Schatten und komplexe 3D-Ebenen
Bei der Verwendung von Schatten in Verbindung mit Ebenen wie z. B. Partikelsystemen, Textobjekten oder Replikatoren, die auf 3D eingestellt sind, fallen Schatten von einem Teil des Objekts auf einen anderen Teil desselben Objekts. Das wird auch als Selbstbeschattung (Self-Shadowing) bezeichnet.
Hat das Verändern des Objekts eine neue Rasterung zur Folge, wird die Anzeige von Schatten unterbunden.
In manchen Fällen lässt sich der Effekt auf eine andere Weise darstellen, die ohne Rasterung auskommt. So könnten Sie z. B. in den folgenden Bildern anstatt die Deckkraft des Partikelemitters zu modifizieren (was eine erneute Rasterung auslösen würde), die Deckkraft der Partikelzellen ändern und die Schatten beibehalten.
In der zweiten Abbildung oben führt die Rasterung zu Konflikten mit der Tiefenreihenfolge des Partikelsystems, wobei die Partikel vor dem Buchstaben A angezeigt werden. In der dritten Abbildung erfolgt keine Rasterung und die Partikel werden in ihrer richtigen Tiefenreihenfolge vor und nach dem Buchstaben A angezeigt. Weitere Informationen dazu, wie sich die Rasterung auf Schatten auswirkt, finden Sie unter Schatten und Rasterung.