Gerüst

Das Verhalten „Gerüst“ animiert die Kamera auf einem Pfad zur Positionierung vor einer ausgewählten Ebene. Sie können steuern, wie die Ebene an der Endposition in das Bild passen soll. Außerdem können Sie die Form des Pfads steuern, was Einfluss auf die Biegung oder Krümmung sowie auf den Scheitel eines solchen gekrümmten Pfads hat. Andere Parameter ermöglichen das Anpassen der Kameraausrichtung entlang dem Pfad, der Fahrgeschwindigkeit der Kamera und des Punkts, ab dem die Kamera auf das Zielobjekt ausgerichtet wird.

Zum Verhalten „Gerüst“ werden Aktivpunkte angezeigt, über die Sie den Pfad und die Endposition im Canvas anpassen können. Weitere Informationen zur Verwendung der Aktivpunkte für das Verhalten „Gerüst“ finden Sie unter Verwenden der Steuerelemente auf dem Bildschirm für das Verhalten „Gerüst“.

Tipp: Mehrere der Verhalten „Gerüst“ lassen sich nacheinander so anordnen, dass eine Kamera im Verlauf einer Szene von einem Objekt zu einem anderen bewegt wird.

ACHTUNG: Das Anwenden des Verhaltens „Gerüst“ vor oder nach einem Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“, z. B. „Bewegungspfad“ oder „Werfen“, kann zu unerwarteten Ergebnissen führen. Diese Verhalten können sich auch nach Ende des eigentlichen Verhaltens weiter auf das Objekt auswirken. Wird z. B. das Verhalten „Gerüst“ nach dem Anwenden eines Verhaltens „Bewegungspfad“ angewendet, wird der „Resteffekt“ des Verhaltens „Bewegungspfad“ mit dem durch das Verhalten „Gerüst“ erzeugten Pfad kombiniert, was zu einer inkorrekten „Anpeilung“ des Zielobjekts führt.

Nachdem Sie dieses Verhalten anwenden, enthält der Abschnitt „Gerüst“ des Informationsfensters „Verhalten“ die folgenden Steuerelemente für Parameter:

  • Ziel: Ein Bildfeld zur Angabe des Objekts, auf das die Kamera gerichtet werden soll. Bewegen Sie ein Objekt aus der Liste „Ebenen“ in das Feld.

  • Zielstil: Ein Einblendmenü, um anzugeben, auf welche Seite der Zielebene die Kamera am Ende des Verhaltens „Gerüst“ zeigt. Wenn Sie beispielsweise „Unten (-y)“ wählen, schwenkt die Kamera von der Ausgangsposition nach unten, um die Unterseite des Objekts abzubilden, ist also entlang der Y-Achse nach oben ausgerichtet.

    Canvas mit Anzeige der Kamera in der Startposition mit Schwenk zum Zielobjekt und abschließender Ausrichtung nach oben entlang der Y-Achse des Objekts
  • Vektor (nach oben): Ein Einblendmenü, das eine Eingrenzung für die Kamera bereitstellt, damit diese korrekt ausgerichtet bleibt. Standardmäßig ist die Kamera senkrecht entlang der Y-Achse ausgerichtet. Wenn Sie „Ziel +X“ wählen, wird die Kamera von ihrer Ausgangsposition bewegt und gedreht, sodass sie rechtwinklig zur X-Achse des Zielobjekts ausgerichtet ist und dessen senkrechte Achse +X wird (rechte Seite der X-Achse, basierend auf dem Koordinatensystem 0, 0, 0). Wenn Sie „Welt +X“ wählen, wird die Kamera von ihrer Ausgangsposition bewegt und gedreht, sodass sie rechtwinklig zur +X-Achse des 3D-Raums (statt zur Achse der Zielebene) ausgerichtet ist. Wenn Sie „Automatisch“ wählen, versucht Motion, die senkrechte Achse zu ermitteln.

    Canvas mit Anzeige der Kamera in der Startposition in Drehung zum Zielobjekt und der Kamera in der Endposition rechtwinklig zur +X-Achse

    Weitere Informationen zu Koordinaten finden Sie unter Compositing – Übersicht.

  • Gerüst: Ein Einblendmenü, in dem Sie die Abbildung des Ziels auswählen können. Zu den Menüoptionen zählen folgende:

    • Horizontal anpassen: Positioniert die Kamera so, dass die volle Breite des Ziels in die Breite des Bilds passt.

    • Vertikal anpassen: Positioniert die Kamera so, dass die volle Höhe des Ziels in die Höhe des Bilds passt.

    • Horizontal/vertikal anpassen: Positioniert die Kamera so, dass die volle Breite und Höhe des Ziels in das Bild passen.

    • Einfache Anpassung: Positioniert die Kamera so, dass die volle Breite und Höhe des Projekts in das Bild passen. Ist das Zielobjekt größer oder kleiner als die Maße des Projekts, passt es möglicherweise nicht sauber in das Bild.

    • Eigene Anpassung: Diese Option wird angezeigt, wenn Sie den Parameter „Gerüstversatz“ manuell ändern (unten beschrieben).

  • Gerüstversatz: Drei Werteregler (X, Y und Z) für den Versatz (in Pixeln) des Punkts auf dem Ziel, der relativ zur Kamera zentriert werden soll. Durch Anpassen des Gerüstversatzes können Sie einen anderen Punkt als den Mittelpunkt des Objekts als Ziel ansteuern. Der Z-Regler bewegt die Kamera näher auf das Ziel zu oder weiter davon weg.

  • Versatzpfad-Apex: Ein Regler zum Einstellen der Position entlang dem Pfad (von der Ausgangsposition bis zur Gerüstposition), an der die Kurve (sofern vorhanden) einsetzen soll, wenn der Benutzer einen Pfadversatz wählt. „Versatzpfad-Apex“ wird als Wert zwischen 0 und 1 angegeben (wobei 0 für den Anfangspunkt des Pfads steht, 1 für das Ende, und 0,5 für die halbe Strecke).

  • Versatz des Pfads: Drei Werteregler (X, Y und Z) für den Versatz der Kameraposition vom Pfad, gemessen in Pixeln.

  • Ausrichtung: Ein Einblendmenü, in dem eingestellt wird, ob die Kamera bei jedem Bild auf das Ziel ausgerichtet ist (An aktuellem ausrichten) oder nur in ihrer Endposition (An finalem ausrichten).

  • Positionsübergangszeit: Ein Regler, mit dem Sie einstellen können, wie lange es dauern soll, bis die Kamera die Gerüstposition erreicht, gemessen als Prozentsatz der Dauer des Verhaltens.

  • Rotationsübergangszeit: Ein Regler, mit dem Sie einstellen können, wie lange es dauern soll, bis die Kamera die Gerüstausrichtung erreicht, gemessen als Prozentsatz der Dauer des Verhaltens.

  • Übergang: Ein Einblendmenü, um die Geschwindigkeit des Übergangs festzulegen. Folgende Optionen sind verfügbar: „Konstant“, „Beschleunigen“, „Verlangsamen“, „Beschleunigen/Verlangsamen“, „Schneller“ und „Langsamer“.

  • Zeit für Verlangsamung: Ein Regler zum Einstellen des Prozentsatzes der Dauer des Verhaltens, nach dem der Verlangsamungseffekt einsetzt. Beim Verlangsamen wird der Verhaltenseffekt bis zum Ende des Verhaltens allmählich reduziert.

  • Kurve für Verlangsamung: Ein Regler zum Einstellen des Grads der Verlangsamung.

Die Schwebepalette enthält einen Teil der Steuerelemente im Informationsfenster.