Skalieren, Positionieren und Animieren von Kameras
Motion bietet verschiedene Möglichkeiten zum Skalieren, Positionieren und Animieren von Kameras sowie zum Simulieren der Bewegung eines Kameramanns. Sobald Sie Kameras in einem Projekt positioniert haben, können Sie mit dem Befehl „Isolieren“ eine einzelne Kamera auswählen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Isolieren eines Objekts im Canvas.
Kamera skalieren
Verwenden Sie den Parameter „Skalieren“ im Informationsfenster „Eigenschaften“, um die Bilder von Szenenkameras zu skalieren. Wenn die Kamera beispielsweise „verkleinert“ wird, erscheint die aufgenommene Szene größer.
Wählen Sie im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline eine Kamera aus.
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Bewegen Sie den Regler „Skalieren“ im Informationsfenster „Eigenschaften“.
Hinweis: Eine Änderung des Skalierungswerts hat keine Auswirkungen auf den Parameter „Blickwinkel“ einer Kamera. Darüber hinaus betrifft eine Änderung des Skalierungswerts nur „Gerüst“-Kameras. Weitere Informationen zu „Gerüst“-Kameras finden Sie unter Kameras und Perspektiven und Steuerelemente im Informationsfenster „Kamera“.
Kamera im Canvas positionieren
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Bewegen Sie eine Kamera oder deren eingeblendete Steuerelemente im Canvas.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Transformieren von Ebenen im 3D-Raum.
Wählen Sie im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline eine Kamera aus und passen Sie die Steuerelemente „Position“ bzw. „Rotation“ im Informationsfenster „Eigenschaften“ an.
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Wählen Sie im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline eine Kamera aus und passen Sie die Steuerelemente für die 3D-Transformation in der Schwebepalette an.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Transformieren von Ebenen im 3D-Raum.
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Wählen Sie im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline eine Kamera aus und passen Sie die Steuerelemente für die 3D-Darstellung oben rechts im Canvas an.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Werkzeuge für die 3D-Darstellung.
Kamera mit dem Werkzeug „3D-Darstellung (Kameragang)“ positionieren
Mit dem Werkzeug „3D-Darstellung (Kameragang)“ können Sie eine Kamera im 3D-Raum ähnlich wie in einem Computerspiel mit einer Navigationsmethode positionieren, die auf Tastatur und Maus beruht.
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Wählen Sie eine Kamera aus und klicken Sie dann auf das Steuerelement für Darstellungswerkzeuge in der Symbolleiste, halten Sie die Maustaste gedrückt und wählen Sie das Werkzeug „3D-Darstellung (Kameragang)“ aus.
Der Zeiger ändert sich, um anzugeben, dass das Werkzeug „3D-Darstellung (Kameragang)“ aktiv ist.
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Verwenden Sie den Aufwärts-, Abwärts-, Rechts- und Linkspfeil, um die Kamera in 3D zu bewegen. Drücken Sie die Wahltaste und verwenden Sie die Pfeiltasten, um die Kamera langsamer zu bewegen.
Sie können die Kamera auch durch Bewegen im Canvas ausrichten.
Wenn Sie eine Szenenkamera verwenden, können Sie die Bewegung, die Sie mit dem Werkzeug „3D-Darstellung (Kameragang)“ erzeugen, auch aufnehmen, indem Sie Keyframes erstellen. Weitere Informationen zum Keyframing finden Sie unter Keyframes hinzufügen.
Hinweis: Das Werkzeug „3D-Darstellung (Kameragang)“ ist nur verfügbar, wenn im Einblendmenü „Kamera“ eine der Optionen „Aktive Kamera“, „Kamera“ oder „Perspektive“ ausgewählt ist. Weitere Informationen zum Einblendmenü „Kamera“ finden Sie unter Einblendmenü „Kamera“.
Kamera animieren
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Fügen Sie zu einem Kameraparameter im Informationsfenster „Kamera“ oder im Informationsfenster „Eigenschaften“ Keyframes hinzu.
Weitere Informationen zum Animieren mithilfe von Keyframes finden Sie unter Keyframing – Übersicht.
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Wenden Sie ein Standardverhalten oder ein Verhalten der Kategorie „Kamera“ auf die Kamera an.
Weitere Informationen zu Verhalten der Kategorie „Kamera“ finden Sie unter Hinzufügen von Kameraverhalten.
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Wenden Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf einen Kameraparameter im Informationsfenster „Kamera“ oder im Informationsfenster „Eigenschaften“ an.
Weitere Informationen zu Verhalten der Kategorie „Parameter“ finden Sie unter Hinzufügen, Entfernen und Deaktivieren eines Verhaltens der Kategorie „Parameter“.