Anzeigen von 3D-Überlagerungen
Nachdem Sie Ihrem Projekt eine Kamera hinzugefügt haben, stehen Ihnen sechs 3D-Überlagerungen im Canvas zur Verfügung, um Sie beim Anzeigen und Anordnen der 3D-Elemente zu unterstützen:
Einblendmenü „Kamera“: Legt die Kameraperspektive fest.
Werkzeuge für die 3D-Darstellung: Steuern Referenz- und Szenenkameras.
Inset-Darstellung: Zeigt die Szene aus der Perspektive einer anderen Kamera.
3D-Gitter: Zeigt die horizontale Projektionsebene der 3D-Darstellung.
3D-Kompass: Ändert die Canvas-Darstellung im 3D-Raum.
3D-Szenensymbole: Darstellungen der Kameras, Lichter und Kantenlinien auf dem Bildschirm.
3D-Überlagerungen ein- oder ausblenden
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie „Darstellung“ > „3D-Überlagerungen“ und dann einen Überlagerungstyp.
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Klicken Sie auf das Einblendmenü „Darstellung“ und wählen Sie dann einen Überlagerungstyp.
Ein Häkchen neben einem Überlagerungstyp im Einblendmenü gibt an, dass die Überlagerung im Canvas aktiviert ist.