Steuerelemente für die Beleuchtung im Informationsfenster „Eigenschaften“
Ebenen und Gruppen besitzen Eigenschaften, die steuern, wie sie auf Lichter in einer Szene reagieren. Wenn eine Ebene oder Gruppe ausgewählt ist, können Sie diese Parameter im Abschnitt „Beleuchtung“ des Informationsfensters „Eigenschaften“ anpassen. Gruppen besitzen einen einzelnen Parameter „Schattierung“. Ebenen verfügen über die Parameter „Schattierung“, „Lichter“, „Glanz“ und „Durchmesser“.
-
Schattierung: Ein Einblendmenü, mit dem Sie festlegen können, wie ein Objekt auf Lichter in der Szene reagiert. Bei Auswahl von „Ein“ kann das Objekt beleuchtet werden. Bei Auswahl von „Aus“ werden Szenenlichter vom Objekt ignoriert. Bei Auswahl von „Geerbt“ verwendet das Objekt den Schattierungswert des übergeordneten Objekts.
Hinweis: Wenn eine Ebene oder Gruppe in einer oder mehr übergeordneten Gruppen verschachtelt ist, werden durch Aktivieren des zugehörigen Parameters „Schattierung“ alle auf die übergeordneten Gruppen angewendeten Einstellungen für den Parameter „Schattierung“ deaktiviert.
Lichter: Ein Markierungsfeld, mit dem festgelegt wird, ob beleuchtete Objekte Glanzlichter aufweisen sollen. Dieser Parameter hat keine Wirkung, wenn „Schattierung“ auf „Aus“ eingestellt ist. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um den zusätzlichen Parameter „Glanz“ einzublenden.
Glanz: Ein Schieberegler, der festlegt, wie deutlich die Glanzlichter eines Objekts zu sehen sind. Höhere Werte bewirken einen stärkeren Glanz. Der Parameter „Glanz“ wird deaktiviert, wenn die Auswahl des Parameters „Hervorhebungen“ aufgehoben wird.
Durchmesser: Ein Werteregler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Gerichtet“, „Punkt“ oder „Scheinwerfer“ eingestellt ist. „Durchmesser“ hat Auswirkungen darauf, wie Lichter als Glanzlichter in 3D-Textobjekten reflektiert werden.