Beleuchtung – Übersicht
Sie können auf ein Grafikanimationsprojekt Beleuchtungseffekte anwenden, um die Tiefe und die Wirkung von Composites zu verbessern oder realistische Umgebungen für Composites zu erstellen. Obwohl Lichtquellen nicht sichtbar sind, können Sie eine sichtbare Lichtquelle simulieren, indem Sie ein punktuelles Licht mit einem Bild oder einer Form kombinieren (siehe folgendes Beispiel).
Tipp: Verwenden Sie das Verhalten „Bewegung anpassen“, um eine simulierte Lichtquelle mit einem Licht in einem Filmclip zu bewegen. Weitere Informationen über das Verhalten „Bewegung anpassen“ finden Sie unter Anpassen der Bewegung eines Objekts.
Die Beleuchtungseffekte von Motion funktionieren nur bei 3D-Gruppen und den in ihnen verschachtelten Ebenen und Gruppen. Wenn Sie Lichter zu einer Szene hinzufügen, wirken sich zwei Gruppen von Eigenschaften auf die Darstellung von Lichtern aus:
Lichteigenschaften: Sie können die Qualität eines Lichts selbst anpassen, indem Sie ein Lichtobjekt in Ihrem Projekt auswählen und dann die zugehörigen Parameter im Informationsfenster „Licht“ ändern.
Eigenschaften für die Objektbeleuchtung: Sie können anpassen, wie eine Bildebene in Ihrem Projekt (ein Standbild, Filmclip, eine Form usw.) durch Lichtobjekte beleuchtet wird, indem Sie die Ebene auswählen und dann die Parameter für „Beleuchtung“ im Informationsfenster „Eigenschaften“ anpassen.
Sie können folgende Lichtparameter bearbeiten: Licht-Typ, Intensität und Farbe. Eine Glühbirne, die Sonne und die Beleuchtung in einer Diskothek haben ein unterschiedliches Erscheinungsbild. Mithilfe der Lichteigenschaften können Sie diese Unterschiede simulieren. Sie können mehrere Lichter zum Mischen von Farben verwenden. Wenn ein roter und ein blauer Scheinwerfer auf ein weißes Objekt gerichtet werden, erhält das Objekt die Farbe Magenta. Jeder Lichttyp verfügt über eigene Attribute. Unter Umständen ist eine Kombination von Lichttypen erforderlich, um einen bestimmten Effekt zu erzielen. Ein Beispiel hierfür ist, wenn Sie einen Scheinwerfer mit einem sanften Umgebungslicht kombinieren, um optische Tiefe zu erzeugen oder zu verhindern, dass außerhalb des Lichtkegels des Scheinwerfers völlige Dunkelheit herrscht.