3D-Koordinaten – Übersicht
In einem standardmäßigen 2D-Motion-Projekt werden Koordinaten in zwei Dimensionen entlang zwei Achsen gemessen: X (von Seite zu Seite) und Y (nach oben und unten). Ein 3D-Motion-Projekt enthält eine zusätzliche Dimension (Tiefe), die entlang der Z-Achse (von vorn nach hinten) gemessen wird. Alle drei Achsen (X, Y und Z) treffen sich in der Mitte des Canvas an einem Punkt mit der Bezeichnung Ursprung, bei dem X=0, Y=0 und Z=0 gilt. Wird ein Objekt nach links bewegt, so wird der X-Wert verkleinert, wird es nach rechts bewegt, so wird er vergrößert. Bei einer Bewegung eines Objekts nach oben vergrößert sich der Y-Wert, während er bei einer Bewegung nach unten verkleinert wird. Bei einer Bewegung eines Objekts zum Betrachter hin erhöht sich der Z-Wert, und bei einer Bewegung vom Betrachter weiter weg wird er verkleinert.
In einem 2D-Projekt bleiben die X- und Y-Achsen statisch: X verläuft immer horizontal, während Y immer vertikal verläuft. Allerdings können Sie in einem 3D-Projekt Ihren Blickwinkel ändern und dadurch (aus Ihrer Perspektive) die Richtung der 3 Achsen neu ausrichten. Folglich wird durch das Bewegen eines Objekts nach oben (aus Ihrer Perspektive) nicht immer dessen Wert der Y-Position erhöht.
Hinweis: Bei einem neuen Projekt ist der Canvas so ausgerichtet, dass die Z-Achse direkt zu Ihnen hin zeigt. Bei dieser Ausrichtung wird die herkömmliche zweidimensionale Ausrichtung der X- und Y-Achsen beibehalten.
Motion verwendet die folgenden Konventionen für 3D-Koordinaten:
Die Objektbewegung erfolgt entlang einer Achse.
Die Objektdrehung erfolgt um eine Achse.
Jede Achse ist farblich codiert: X ist rot, Y ist grün und Z ist blau.
Eine positive Drehung erfolgt gegen den Uhrzeigersinn um eine Achse.
Die Koordinaten eines Objekts (laut Anzeige im Informationsfenster) sind relativ zu den Koordinaten der Gruppe, in der sich das Objekt befindet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Relative Koordinaten.