Sofortiges Animieren
In Motion können Sie während der Wiedergabe Ihres Projekts Animationen erstellen. Dieser Vorgang ähnelt der Anpassung, die Audiotechniker mithilfe der Schieberegler für jeden Audiokanal bei der Wiedergabe der Abmischung vornehmen. Bei der nächsten Wiedergabe des Projekts sind bereits alle Änderungen enthalten.
Da zahlreiche Effekte in Motion in Echtzeit angezeigt werden, können Sie eine Art „visuelle Abmischung“ erzeugen und die Parameter Ihrer Effekte während der Wiedergabe des Projekts ändern. Nehmen Sie mithilfe der Regler Anpassungen an den Parametern vor, ändern Sie Objekte interaktiv im Canvas und spulen Sie anschließend zurück und ändern Sie die Effekte, wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind. Bei jeder Änderung eines Parameters ersetzen Sie die zuvor erstellten Keyframes.
Parameter im Informationsfenster oder in der Schwebepalette spontan animieren
Klicken Sie auf die Aufnahmetaste, drücken Sie die Taste „A“ oder wählen Sie „Markieren“ > „Animation aufnehmen“, um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Wiedergabetaste oder drücken Sie die Leertaste, um mit der Wiedergabe zu beginnen.
Passen Sie einen Parameterregler während der Wiedergabe im Informationsfenster oder in der Schwebepalette an.
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Klicken Sie erneut auf die Aufnahmetaste, um die Aufnahme zu deaktivieren.
Die während der Wiedergabe vorgenommenen Änderungen werden als Keyframes für diesen Parameter aufgezeichnet. Sie können sie im Keyframe-Editor anzeigen.
Hinweis: Das spontane Animieren ist auch mit der Methode des ersten Keyframes möglich. Weitere Informationen zur Methode des ersten Keyframes finden Sie unter Keyframes hinzufügen.
Spontan aufgenommene Keyframes löschen
Wenn Ihnen Ihre Animation nicht gefällt, löschen Sie die Keyframes und versuchen Sie es erneut.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Widerrufen“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Befehl-Z“), um den Status vor dem Beginn Ihrer Animation wiederherzustellen.
Wählen Sie einen oder mehrere Keyframes aus und drücken Sie dann die Rückschritttaste.
Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Keyframe und wählen Sie dann „Löschen“ aus dem Kontextmenü aus.
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Klicken Sie auf den Keyframe und wählen Sie dann „Löschen“ aus dem Animationsmenü für diesen Parameter aus.
Hinweis: Wenn Sie alle Keyframes eines Parameters löschen möchten, klicken Sie auf das Animationsmenü in der Parameterliste des Keyframe-Editors oder im Informationsfenster und wählen Sie „Parameter zurücksetzen“ aus.
Manuell erstellten Animationspfad im Canvas erzeugen
Eine gängige Verwendung von Animationen ist das manuelle Erstellen von Animationspfaden. Ihnen steht zwar eine Vielzahl an Kurventypen zur Verfügung, es ist jedoch äußerst schwierig, die halb zufälligen Bewegungen mit anderen Mitteln als durch Zeichnen mit Maus oder Tablet-Stift zu erzeugen.
Aktivieren Sie die Aufnahmetaste (drücken Sie die Taste „A“).
Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, um mit der Wiedergabe zu beginnen.
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Wählen Sie das zu ändernde Objekt aus und bewegen Sie es wie gewünscht.
Die Position und Geschwindigkeit Ihrer Bewegungen werden aufgezeichnet und auf die Keyframes für den Parameter „Position“ dieses Objekts angewendet.
Sie können den Pfad durch Bewegen einzelner Keyframes oder durch erneutes Aufnehmen eines Animationspfads für dieses Objekt weiter ändern.