Animationsmenü

Das Animationsmenü im Informationsfenster stellt weitere Keyframing-Optionen bereit.

Jeder Parameter im Informationsfenster, der mit einem Keyframe versehen werden kann, besitzt ein Animationsmenü. Dieses wird verfügbar, indem Sie entweder bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Namen des Parameters klicken, um ein Kontextmenü zu öffnen, oder indem Sie den Zeiger über den rechten Teil einer Parameterzeile im Informationsfenster bewegen und dann auf den angezeigten Abwärtspfeil klicken.

Informationsfenster mit dem Animationsmenü für einen Bildparameter.

Hinweis: Gehört das Animationsmenü zu einem Parameter, der nicht animiert werden kann, werden die Menüobjekte „Animation aktivieren“ und „Keyframe“ grau dargestellt.

Das Animationsmenü enthält die folgenden Optionen:

  • Parameter zurücksetzen: Entfernt Keyframes und Einstellungen für diesen Parameter, indem der Parameter auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird.

  • Im Keyframe-Editor zeigen: Mithilfe dieses Befehls wird der Keyframe-Editor geöffnet und die Keyframes und Kurven des ausgewählten Parameters werden angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Keyframe-Editor anzeigen.

  • Hinzufügen: Fügt einen Keyframe zum aktuellen Bild im Projekt hinzu. Wenn sich die Abspielposition an einem Bild befindet, zu dem bereits ein Keyframe hinzugefügt wurde, steht dieser Befehl nicht zur Verfügung und wird grau dargestellt. Drücken Sie die Tastenkombination „ctrl-K“, um einen Keyframe ohne das Animationsmenü im Informationsfenster hinzuzufügen. Der Keyframe wird beim aktuellen Bild für den zuletzt geänderten Parameter des Objekts hinzugefügt (unabhängig vom Status der Aufnahmetaste).

  • Löschen: Löscht den Keyframe. Die Option „Löschen“ ist nur verfügbar, wenn sich die Abspielposition an einem Bild befindet, an dem ein Keyframe vorhanden ist.

  • Vorheriger: Bewegt die Abspielposition an den vorherigen Keyframe dieses Parameters. Der Befehl „Vorheriger“ steht nur zur Verfügung, wenn an einer früheren Stelle im Projekt ein Keyframe vorhanden ist.

  • Nächster: Bewegt die Abspielposition an den nächsten Keyframe dieses Parameters. Der Befehl „Nächster“ steht nur zur Verfügung, wenn an einer späteren Stelle im Projekt ein Keyframe vorhanden ist.

    Hinweis: Sie können auch „Markieren“ > „Gehe zu“ > „Vorheriger Keyframe“ wählen (oder die Tastenkombination „Wahl-K“ drücken) bzw. „Markieren“ > „Gehe zu“ > „Nächster Keyframe“ wählen (oder die Tastenkombination „Umschalt-K“ drücken), um von Keyframe zu Keyframe zu wechseln.

  • Animation aktivieren/deaktivieren: Aktiviert oder deaktiviert Keyframes für den Parameter. Durch Auswahl von „Animation deaktivieren“ werden die bereits festgelegten Keyframes ausgeblendet und der Standardwert für den Parameter wird wiederhergestellt. Die Keyframes werden jedoch nicht gelöscht. (In der Parameterzeile wird ein Gedankenstrich eingeblendet, um anzuzeigen, dass die Animation deaktiviert ist.) Mithilfe der Option „Animation aktivieren“ wird der vorherige Status des mit Keyframes versehenen Parameters wiederhergestellt.

  • Parameter-Verhalten hinzufügen: Öffnet ein Untermenü, in dem alle verfügbaren Parameter-Verhalten aufgelistet werden, die Sie zur Animation von Parametern verwenden können. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufügen, Entfernen und Deaktivieren eines Verhaltens der Kategorie „Parameter“.

  • Zu Rig hinzufügen: Lässt Sie Parameter zu einen vorhandenen Rig oder zu einem neuen Rig hinzufügen. Rigs sind besonders beim Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X nützlich. Weitere Informationen finden Sie unter Rigging – Übersicht und Vorlagen für Final Cut Pro – Übersicht.

  • Veröffentlichen: Sendet die Parametersteuerung an Final Cut Pro X, wenn Sie eine Vorlage für das Schnittprogramm erstellen und sichern. Mit dem Befehl „Veröffentlichen“ können Sie Rig-Steuerungen (Widgets) an Final Cut Pro senden. Weitere Informationen zum Befehl „Veröffentlichen“ finden Sie unter Veröffentlichen von Parametersteuerelementen für Final Cut Pro. Weitere Informationen zum Rigging finden Sie unter Rigging – Übersicht.