Kopieren, Einsetzen, Bewegen und Neuanordnen von Verhalten
Nachdem Sie ein Verhalten zu einem Objekt hinzugefügt haben, können Sie es auf unterschiedliche Arten kopieren und zwischen den anderen Elementen in der Timeline oder in der Liste „Ebenen“ bewegen. Verhalten können wie andere Objekte in Motion ausgeschnitten, kopiert, eingesetzt und dupliziert werden. Wenn Sie ein Verhalten in der Timeline oder in der Liste „Ebenen“ ausschneiden oder kopieren, kopieren Sie damit auch den aktuellen Status der Parameter des betreffenden Verhaltens.
Wenn Sie ein Objekt duplizieren, werden auch alle auf das Objekt angewendeten Verhalten dupliziert. Somit können Sie bei einem Projekt mit mehreren Objekten, die alle das gleiche Verhalten verwenden, das gewünschte Verhalten auf das erste Exemplar des Objekts anwenden und anschließend das Objekt so oft wie nötig duplizieren.
Verhalten ausschneiden oder kopieren
Wählen Sie ein Verhalten in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Befehl-X“), um das Verhalten zu entfernen und in die Zwischenablage zu stellen.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Kopieren“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Befehl-C“), um das Verhalten in die Zwischenablage zu kopieren.
Verhalten einsetzen
Wählen Sie ein Objekt in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus.
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Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einsetzen“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Befehl-V“).
Das ausgeschnittene oder kopierte Verhalten wird auf das ausgewählte Objekt angewendet. Die Parametereinstellungen bleiben dabei unverändert.
Verhalten von einem Objekt auf ein anderes bewegen
Sie können ein Verhalten auch von einem Objekt auf ein anderes in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline bewegen, indem Sie es einfach an eine neue Position bewegen.
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Bewegen Sie in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ein Verhalten von einem Objekt auf ein anderes.
Hinweis: Wenn Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein anderes Objekt bewegen, wird es dort auf denselben Parameter angewendet wie beim bisherigen Objekt, sofern der entsprechende Parameter beim neuen Objekt vorhanden ist. Wenn der Parameter nicht vorhanden ist, wird die Parameterzuweisung (im Feld „Anwenden auf“) auf „Ohne“ gesetzt.
Verhalten duplizieren
Sie können ein Verhalten auch duplizieren.
Wählen Sie ein Verhalten in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Duplizieren“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Befehl-D“).
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Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf das Verhalten, das Sie duplizieren möchten. Wählen Sie anschließend „Duplizieren“ aus dem Kontextmenü aus.
Hinweis: Sie können auch die Befehle „Ausschneiden“, „Kopieren“ und „Einsetzen“ aus dem Kontextmenü verwenden, um ein Verhalten zu duplizieren.
Duplikat eines Verhaltens auf ein anderes Objekt bewegen
Sie können ein Verhalten auch in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline duplizieren und das Duplikat auf ein anderes Objekt anwenden.
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Bewegen Sie bei gedrückter Wahltaste in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ein Verhalten auf ein anderes Objekt.
Das Verhalten wird dupliziert und auf das zweite Objekt angewendet, während das Originalverhalten an seiner ursprünglichen Position verbleibt.
Ändern der Reihenfolge von Verhalten
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Bewegen Sie das Verhalten in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline nach oben oder nach unten, um es in der Liste der verschachtelten Verhalten für ein Objekt an einer anderen Position zu platzieren.
Es wird ein Positionsanzeiger eingeblendet.
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Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich der Positionsanzeiger in der gewünschten Zeile befindet.
Alle Verhalten werden entsprechend einer zuvor festgelegten Reihenfolge der Aktionen kombiniert (siehe auch Reihenfolge der Verarbeitung von Verhalten). Ihre Reihenfolge in der Liste „Ebenen“ spielt dabei keine Rolle. Aus diesem Grund hat das Ändern der Reihenfolge der Verhalten keine Auswirkungen auf die Animationen. Es gibt jedoch einige wenige Ausnahmen:
Mit dem Verhalten „Stoppen“ wird die Aktivität aller darauf folgenden Verhalten in der Liste „Ebenen“ gestoppt, die sich auf denselben Parameter auswirken. Auf Verhalten, die sich in der Liste „Ebenen“ über dem Verhalten „Stoppen“ befinden, hat es keine Auswirkungen.
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Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden in der Reihenfolge angewendet, in der sie hinzugefügt werden (vom unteren Ende der Liste „Ebenen“ nach oben). Daher müssen Sie sich vorab Gedanken über den Aufbau machen. Angenommen, Sie haben eine Kreisform mit einer X-Position von 50 im Canvas. Wenn Sie das Verhalten „Rate“ der Kategorie „Parameter“ mit einem positiven Wert für „Rate“ auf die X-Position des Kreises anwenden, bewegt sich der Kreis von seiner Ausgangsposition (50) nach rechts. Wenn Sie anschließend das Verhalten „Negieren“ auf die X-Position des Kreises anwenden, bewegt sich der Kreis von einer Ausgangsposition von -50 im Canvas nach links. Der Effekt, den Sie im Canvas sehen, ist das Ergebnis der einzelnen Verhalten, die nacheinander jeweils auf das zuvor angewendete Verhalten angewendet wurden: der Wert „50“ der X-Position wird vom Verhalten „Rate“ (in positiver Richtung) verändert und dieses Verhalten wird anschließend vom Verhalten „Negieren“ verändert, wodurch negative Werte für die X-Position und Rate entstehen.
Wenn Sie die Reihenfolge der Parameter „Rate“ und „Negieren“ in der Liste „Ebenen“ vertauschen, wird zuerst das Verhalten „Negieren“ verarbeitet. Der Wert „50“ der X-Position des Kreises ändert sich in den Wert „-50“. Dies wird dann zum Ausgangswert für das Verhalten „Rate“, das den Kreis in positiver Richtung bewegt. Jetzt hat der Kreis im Canvas anfangs eine X-Position von -50 und bewegt sich nach rechts.