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Verwalten von Verhalten und des Timings von Verhalten

Deaktivieren, Schützen, Ausblenden und Umbenennen von Verhalten
Wenn Sie auf ein Objekt in Ihrem Projekt ein Verhalten anwenden, wird dieses Verhalten an…

Kopieren, Einsetzen, Bewegen und Neuanordnen von Verhalten
Nachdem Sie ein Verhalten zu einem Objekt hinzugefügt haben, können Sie es auf unterschiedliche Arten…

Ändern der zeitlichen Abstimmung eines Verhaltens


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      • Steuerelemente des Keyframe-Editors
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        • Gleichzeitiges Ändern mehrerer Kurvensegmente
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        • Vergleichen einer geänderten Kurve mit ihrem vorherigen Status
      • Festlegen der Kurveninterpolation und Kurvenextrapolation
        • Festlegen der Kurveninterpolation
        • Methoden für die Kurveninterpolation
        • Konvertieren in Bezier-Interpolation
        • Festlegen der Kurvenextrapolation
        • Methoden für die Kurvenextrapolation
        • Extrapolationsdaten in Keyframes konvertieren
      • Auswählen der Kurven, die im Keyframe-Editor angezeigt werden
        • Auswählen einer Kurvendarstellung
        • Erstellen einer eigenen Kurvendarstellung
      • Sichern einer Animationskurve
    • Arbeiten im Mini-Kurven-Editor
    • Sofortiges Animieren
    • Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes
  • Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro
    • Übersicht
    • Funktionsweise von Vorlagen
      • Arbeitsablauf bei Vorlagen
      • Platzhalter und Drop-Zones im Vergleich
    • Arbeiten mit Effektvorlagen
      • Erstellen einer Effektvorlage
      • Bearbeiten eines Final Cut Pro-Effekts
      • Beispiel: Bearbeiten eines Final Cut Pro-Effekts in Motion
    • Arbeiten mit Übergangsvorlagen
      • Erstellen einer Übergangsvorlage
      • Beispiel: Erstellen eines Übergangs mit einer Schnittbildweichzeichnung
      • Erstellen eines Hintergrunds für einen Übergang
      • Bearbeiten eines Final Cut Pro-Übergangs
    • Arbeiten mit Titelvorlagen
      • Erstellen einer Titelvorlage
      • Erstellen eines Hintergrunds für einen Titel
      • Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Titels
    • Arbeiten mit Generatorvorlagen
      • Erstellen einer Generatorvorlage
      • Bearbeiten eines Final Cut Pro X-Generators
      • Veröffentlichen eines standardmäßigen Motion-Projekts als Generator
    • Hinzufügen, Ersetzen oder Entfernen von Platzhalterbildern
    • Parametersteuerelementen hinzufügen
      • Übersicht
      • Parametersteuerelemente veröffentlichen
      • Verwalten von Parametersteuerelementen
      • Veröffentlichen von Steuerelementen für Textparameter
      • Elemente, die in Vorlagen für Final Cut Pro nicht veröffentlicht werden können
    • Steuern von Zeitverhalten und Animation in Vorlagen
      • Übersicht
      • Hinzufügen von Vorlagen-Markern
      • Richtlinien für Animationen
      • Richtlinien für das Zeitverhalten
    • Festlegen der Auflösung von Vorlagen
    • Hinzufügen mehrerer Bildseitenverhältnisse zu einer Vorlage
    • Informationen zum Speicherort von Vorlagendateien und Medien
    • Informationen zum Verwenden von Masken in Vorlagen
    • Richtlinien für optimale Ergebnisse bei der Vorlagenerstellung
  • Erstellen von Rigs
    • Übersicht
    • Funktionsweise des Rigging
    • Erstellen eines einfachen Rigs
    • Arbeiten mit Widgets
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      • Markierungsfeld-Widget
      • Einblendmenü-Widget
      • Schieberegler-Widget
    • Verwalten von Parameterschnappschüssen
      • Übersicht
      • Sichern von Schnappschüssen
      • Erstellen und Verwalten von Schnappschüssen
    • Steuern von Rigs über die Animationsmenüs der Parameter
    • Verwendungsmöglichkeiten von Rigs
      • Verwendungsmöglichkeiten von einzelnen Rigs
      • Verwendungsmöglichkeiten von mehreren Rigs
      • Widget-Animation
    • Veröffentlichen von Rigs für Final Cut Pro
  • Erstellen von Partikeln
    • Übersicht
    • Hinzufügen eines Partikelsystems zu einem Projekt
      • Hinzufügen vordefinierter Partikel oder Erstellen eigener Partikel
      • Was geschieht, wenn Sie einen Partikelemitter erstellen?
    • Anpassen eines Partikelsystems
      • Übersicht
      • Ändern allgemeiner Partikelsystemattribute
      • Ändern von Parametern für das Partikelsystem in der Schwebepalette
        • Anpassen eines Partikelsystems in der Schwebepalette „Emitter“
        • Steuerelemente in der Schwebepalette „Emitter“
      • Ändern der Parameter für das Partikelsystem im Informationsfenster
        • Anpassen eines Partikelsystems im Informationsfenster
        • Steuerelemente eines Emitters mit einer Zelle und eines Emitters mit mehreren Zellen im Vergleich
        • Steuerelemente für „Emitter“
        • Steuerelemente für Partikelzellen
      • Anpassen eines Partikelemitters im Informationsfenster „Eigenschaften“
    • Animieren von Emittern und Zellen
      • Übersicht
      • Anwenden von Verhalten auf Partikelsysteme
      • Steuerelemente für Verhalten der Kategorie „Partikel“
        • Stetig skalieren
        • Wirbeln während Lebensdauer
      • Anzeigen animierter Emitterkurven im Keyframe-Editor
    • Erstellen von 3D-Partikeln
    • Zeitverhalten beim Partikelsystem
    • Richtlinien für die Verwendung von Grafiken in Partikelsystemen
    • Verwenden von Masken und Filtern mit Partikeln
    • Sichern von eigenen Partikeleffekten in der Mediathek
  • Erstellen von Replikatoren
    • Übersicht
    • Worin unterscheiden sich Replikatoren von Partikelsystemen?
    • Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt
      • Hinzufügen vordefinierter Replikatoren oder Erstellen eigener Replikatoren
      • Was geschieht, wenn Sie einen Replikator erstellen?
    • Anpassen eines Replikators
      • Übersicht
      • Ändern der allgemeinen Darstellung eines Replikators
      • Löschen eines Replikators oder einer Replikatorzelle
      • Ändern eines Replikators in der Schwebepalette
      • Ändern eines Replikators im Informationsfenster
        • Anpassen eines Replikators im Informationsfenster
        • Replikatorsteuerelemente
        • Erstellen einer eigenen Replikatorform
        • Steuerelemente für Replikatorzellen
      • Anpassen eines Replikators im Bereich „Eigenschaften“ des Informationsfensters
    • Animieren von Replikatoren
      • Übersicht
      • Anwenden von Verhalten auf Replikatoren und Replikatorzellen
      • Besondere Aspekte in Bezug auf Verhalten
      • Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
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      • Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
      • Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit dem Verhalten „Sequenz-Replikator“
      • Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren im Keyframe-Editor
    • Arbeiten mit 3D-Replikatoren
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    • Verwenden von Masken und Filtern mit Replikatoren
    • Sichern eigener Replikatoren in der Mediathek
  • Erstellen und Bearbeiten von Text
    • Übersicht
    • Hinzufügen von Text zu einem Projekt
      • Festlegen der Einstellungen vor dem Hinzufügen von Text
      • Hinzufügen von Text
      • TXT- und RTF-Dateien
    • Auswählen und Ändern von Text
    • Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften
    • Verwenden vordefinierter Textstile
    • Bearbeiten von Text im Informationsfenster
      • Übersicht
      • Anzeigen des Informationsfensters „Text“ oder der Schwebepalette „Text“
    • Bearbeiten des Textformats
      • Bereich „Format“ anzeigen
      • Formatieren von Text
      • Steuerelemente zur Formatierung im Informationsfenster „Text“
    • Bearbeiten des Erscheinungsbilds von Text
      • Bereich „Erscheinungsbild“ anzeigen
      • Ändern der Textfarbe
      • Ändern der Deckkraft von Text
      • Ändern der Weichzeichnung von Text
      • Verwenden eines Bilds als Struktur zum Füllen von Text
      • Hinzufügen von Kontur, Glühen und Schattenwurf zu Text
      • Steuerelemente für das Erscheinungsbild im Informationsfenster „Text“
        • Steuerelemente für 3D-Text
        • Steuerelemente für den Textstil
        • Steuerelemente für „Kontur“
        • Steuerelemente für „Glühen“
        • Steuerelemente für „Schattenwurf“
      • Sichern eines eigenen Textstils
    • Bearbeiten des Textlayouts
      • Bereich „Layout“ anzeigen
      • Erstellen von Text auf einem Pfad
        • Erstellen und Ändern von Text auf einem Pfad
        • Anpassen eines Textpfads in 3D
        • Verwenden einer geometrischen Form als Ausgangsform für einen Textpfad
        • Animieren von Text auf einem Pfad
      • Arbeiten mit Rändern und Tabulatoren
        • Erstellen und Anpassen von Texträndern
        • Hinzufügen, Löschen und Anpassen von Tabulatoren
      • Layout-Steuerelemente im Informationsfenster „Text“
        • Steuerelemente für „Layout“
        • Steuerelemente für das Rendern von Text
        • Steuerelemente für Verhalten
        • Steuerelemente für „Schreibmaschine“
        • Steuerelemente für „Pfadoptionen“
        • Steuerelemente für „Seitenränder“
        • Steuerelemente für „Tabulatoren“
    • Arbeiten mit Textglyphen
      • Übersicht
      • Auswählen von Zeichen mit dem Werkzeug „Glyphe transformieren“
      • Anpassen einer Glyphe im Informationsfenster oder in der Schwebepalette
      • Verzerren einer Glyphe mithilfe der Steuerelemente auf dem Bildschirm
      • Zurücksetzen von Glyphen auf die ursprünglichen Einstellungen
      • Steuerelemente zum Transformieren von Glyphen in der Schwebepalette „Text“
    • Umwandeln von Standardtext in 3D-Text
    • Rechtschreibprüfung
    • Suchen und Ersetzen von Text in Ihrem Projekt
    • Verwenden von Filtern mit Text
  • Erstellen von 3D-Text
    • Übersicht
    • Arbeitsablauf für 3D-Text
    • Hinzufügen von 3D-Text zu einem Projekt
      • Hinzufügen von 3D-Text
      • Umwandeln von 2D-Text in 3D
    • Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils
    • Bewegen und Drehen von 3D-Text
    • Ändern allgemeiner 3D-Textattribute
      • Bearbeiten des Standardformats und Standardlayouts
      • Tiefe, Stärke und Kanten ändern
      • Steuerelemente für 3D-Text
    • Ändern des Aussehens der Oberfläche
      • Übersicht
      • Anwenden von Materialien auf 3D-Text
        • Anwenden eines vordefinierten Materials
        • Anwenden eines eigenen Materials
        • Ändern von Materialebenen
        • Hinzufügen, Entfernen oder Neuanordnen von Materialebenen
        • Hinzufügen von lichtemittierenden Materialebenen
        • Anwenden von Materialien auf unterschiedliche Facetten
        • Sichern eines geänderten Materials
      • Steuerelemente für „Material“
        • Übersicht
        • Steuerelemente für „Substanz“
        • Steuerelemente für „Farbe“
        • Steuerelemente für „Oberfläche“
        • Steuerelemente für „Alterungseffekt“
        • Steuerelemente für „Emission“
        • Steuerelemente für „Platzierung“
        • Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
    • Ändern der Beleuchtungsart
      • Übersicht
      • Anpassen der Beleuchtung von 3D-Text
      • Ändern der Beleuchtungsumgebung
      • Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“
    • Glüh- oder Schatteneffekte hinzufügen
    • Schnittpunkte und Reihenfolge von Ebenen in 3D-Text
  • Animieren von Text
    • Übersicht
    • Anwenden eines Textverhaltens
    • Verwenden von vordefinierten textspezifischen Verhalten
      • Vordefinierte textspezifische Verhalten
      • Anpassen eines vordefinierten textspezifischen Verhaltens
      • Beispiel: Verhalten „Flare In“ ändern
    • Erstellen eigener Verhalten der Kategorie „Textsequenz“
      • Verhalten „Sequenztext“ anwenden
      • Angewendetes Verhalten „Sequenztext“ anpassen
      • Hinzufügen von Keyframes zum Verhalten „Sequenztext“
      • Erstellen einer Sequenz zum Verzerren der Erscheinungsbildattribute von 2D-Text
      • Steuerelemente für das Verhalten „Sequenztext“
    • Erstellen von Abspanntext
      • Verwenden des Verhaltens „Abspanntext“
      • Steuerelemente des Verhaltens „Abspanntext“
    • Erstellen animierter Laufweiten bei Text
      • Verwenden des Verhaltens „Laufweite“
      • Steuerelemente für das Verhalten „Laufweite“
    • Erstellen eines Schreibmaschineneffekts
      • Verwenden des Verhaltens „Schreibmaschine“
      • Steuerelemente des Verhaltens „Schreibmaschine“
    • Animieren einzelner Textglyphen
    • Animieren von Text im 3D-Raum
    • Verwenden von Keyframes zum Animieren von Text
    • Hinzufügen von Nicht-Text-Verhalten zu Text
    • Sichern eines geänderten Textverhaltens in der Mediathek
  • Zeichnen von Formen, Masken und Pinselstrichen
    • Übersicht
    • Hinzufügen von einfachen Formen und Masken
      • Übersicht
      • Zeichnen einfacher Formen
      • Hinzufügen von Formen aus der Mediathek
      • Zeichnen einfacher Masken
      • Konvertieren von einfachen Formen oder Masken in Steuerpunkte
    • Hinzufügen komplexer Formen und Masken
      • Übersicht
      • Zeichnen komplexer Formen und Masken
    • Zeichnen von Pinselstrichen
      • Übersicht
      • Erstellen eines Pinselstrichs
      • Umwandeln der Konturlinien einer Form in Pinselstriche
      • Verwenden der Steuerelemente auf dem Bildschirm für „Breite über der Linie“ (Breite im Pinselstrichverlauf)
      • Steuerelemente für den Pinselstrich in der Schwebepalette
    • Bearbeiten von Formsteuerpunkten
      • Übersicht
      • Anzeigen von Steuerpunkten
      • Auswählen, Aufheben der Auswahl und Schützen von Steuerpunkten
      • Hinzufügen und Löschen von Steuerpunkten
      • Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen einer Form
      • Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
      • Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
      • Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
    • Bearbeiten der Füllung, Kontur und Auslaufintensität einer Form
    • Steuerelemente für Formen im Informationsfenster
      • Übersicht
      • Bereich „Stil“
      • Filmsteuerelemente im Bereich „Stil“
      • Bereich „Pinselstrich“
      • Bereich „Fortgeschritten“
      • Bereich „Geometrie“
    • Verhalten der Kategorie „Form“
      • Übersicht
      • Formverhalten anwenden
      • Stiftdruck anwenden
      • Stiftgeschwindigkeit anwenden
      • Stiftneigung anwenden
      • Form oszillieren
      • Form im Zufallsmodus
      • Sequenzfarbe
      • Spurpunkte
      • Schlangenform
      • Mitschreiben
    • Keyframes der Steuerpunkte einer Form
    • Arbeiten mit Masken und Transparenz
      • Übersicht
      • Ebene maskieren
      • Kombinieren mehrerer Masken
      • Filter oder Verhalten auf Masken anwenden
      • Verwenden von Keyframes für das Anwenden des Rotoscope-Verfahrens auf eine Maske
        • Rotoscope-Verfahren auf eine Maskenform anwenden
        • Tipps zum Rotoscoping
      • Maskensteuerelemente im Informationsfenster
      • Verwenden von Bildmasken
        • Übersicht
        • Anwenden einer Bildmaske auf eine Ebene
        • Bildmaskensteuerelemente im Informationsfenster
    • Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
    • Verwenden von Filtern und Masken bei Formen
    • Kopieren von Formstilen
    • Sichern von eigenen Formen und Stilen
  • Erstellen von Grafiken mit Generatoren
    • Übersicht
    • Hinzufügen eines Generators
    • Anpassen von Generatoren
      • Anpassen oder Animieren von Generatoren
      • Steuerelemente für alle Bildgeneratoren
    • Bildgeneratoren
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      • Weicher Verlauf
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      • Ändern der Spiralzeichnung mithilfe der angezeigten Steuerelemente
      • Stern
      • Streifen
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      • Truchet-Kacheln
      • Zweifarbiger Strahl
    • Textgeneratoren
      • Übersicht
      • Datei
      • Zahlen
      • Uhrzeit Datum
      • Timecode
    • Sichern eines angepassten Generators in der Mediathek
  • Hinzufügen von Effekten mithilfe von Filtern
    • Übersicht
    • Suchen nach Filtern und Filtervorschau
    • Anwenden und Entfernen von Filtern
    • Anpassen von Filtern
      • Übersicht
      • Anpassen von Filtern im Informationsfenster „Filter“ oder in der Schwebepalette
      • Anpassen von Filtern mithilfe der angezeigten Steuerelemente
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        • Relief
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        • Slit-Tunnel
        • Struktur überblenden
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        • Wellige Ansicht
      • Kachelfilter
        • Übersicht
        • Kaleidoskop
        • Kachel-Kaleidoskop
        • Versatz
        • Parallelogramme
        • Perspektivisch kacheln
        • Zufällige Kacheln
        • Kacheln
        • Dreieckige Kachel
      • Zeitfilter
        • Übersicht
        • Echo
        • Scrubbing
        • Stroboskop
        • Spuren
        • Zeitdehnung
      • Videofilter
        • Übersicht
        • Sendefähige Farben
        • Deinterlacing
    • Veröffentlichen von Filtern für Final Cut Pro
    • Beispiel: Farbe von Compositing-Ebenen angleichen
    • Informationen zu Filtern und Alpha-Kanälen
    • Filterleistung
    • Sichern eigener Filter in der Mediathek
  • Erstellen von Kompositionen mit Farb- und Luma-Keying
    • Übersicht
    • Verwenden des Filters „Keyer“
      • Übersicht
      • Erstellen eines Stanzsignals mit dem Filter „Keyer“
      • Steuerelemente für den Filter „Keyer“
      • Informationen zu animierten Parametern im Filter „Keyer“
    • Verwenden des Filters „Luma-Keyer“
      • Übersicht
      • Steuerelemente für den Filter „Luma-Keyer“
    • Korrigieren und Verfeinern einer vorhandenen Stanzmaske
      • Übersicht
      • Ausschneiden unerwünschter Hintergrundbereiche
      • Wiederherstellen eines Teils des Vordergrundbilds
      • Steuerelemente für den Filter „Magische Stanzmaske“
      • Steuerelement für den Filter „Überschuss unterdrücken“
      • Anwenden mehrerer Maskierungsschritte auf ein Motiv
  • Erfassen von Bewegung in Clips
    • Übersicht
    • Funktionsweise des Motion Tracking
    • Welche Typen von Motion Tracking-Verhalten gibt es?
    • Analysieren der Bewegung eines Clips
    • Anpassen der Bewegung eines Objekts mithilfe des Verhaltens „Bewegung anpassen“ an einen Hintergrundclip
      • Übersicht
      • Anpassen der Bewegung eines Objekts
      • Tracking mit zwei Referenzpunkten
      • Fixieren der vier Ecken eines Vordergrundobjekts
      • Kombinieren von Animations- und Tracking-Daten
    • Stabilisieren eines verwackelten Clips
    • Widerrufen der Stabilisierung eines Clips
    • Definieren eines Bilderbereichs für die Analyse
    • Laden vorhandener Tracking-Daten in ein Tracking-Verhalten
    • Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
    • Verfolgen des Positionsparameters eines Filters
    • Anpassen der angezeigten Tracker
    • Richtlinien zum Optimieren des Trackings
      • Tracking-Richtlinien – Übersicht
      • Grundlegende Strategien
      • Komplexe Strategien
      • Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
      • Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
      • Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
      • Verbessern der Stabilisierung
      • Entfernen schwarzer Rahmen von stabilisierten Clips
      • Kombinieren von Masken mit Verhalten der Kategorie „Tracking“
    • Steuerelemente für Verhalten der Kategorie „Tracking“
      • Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung analysieren“
      • Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung anpassen“
      • Steuerelemente des Verhaltens „Stabilisieren“
      • Steuerelemente des Verhaltens „Stabilisieren widerrufen“
      • Steuerelemente des Verhaltens „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte)
      • Steuerelemente des Verhaltens „Spur“
    • Sichern von Spuren in der Mediathek
  • Arbeiten mit Audio
    • Übersicht
    • Anzeigen von Audiodateien
    • Hinzufügen von Audiodateien
    • Abspielen von Audiodateien
    • Bearbeiten von Audiomaterial
      • Übersicht
      • Anpassen von Audiospuren
      • Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Audiospuren
      • Verschieben, zeitliches Verschieben und Trimmen von Audiospuren in der Audio-Timeline
      • Verwenden von Markern bei Audiomaterial
      • Vornehmen erweiterter Audioanpassungen
        • Arbeiten mit der Master-Spur
        • Auswählen von Ausgabekanälen
        • Animieren von Audiolautstärke- und Panorama-Einstellungen
        • Synchronisieren von Audio- und Videospuren
      • Anpassen des Zeitverhaltens von Audiomaterial (Retiming)
    • Automatisieren von Effekten mit Audio-Verhalten
      • Übersicht
      • Auto Audio-Panorama
      • Ein-/Ausblenden von Audio
      • Verhalten „Audio“ der Kategorie „Parameter“
      • Anwenden des Verhaltens „Audio“ der Kategorie „Parameter“
  • Bereitstellen von Motion-Projekten
    • Übersicht
    • Bereitstellen für Apple-Geräte
    • Bereitstellen für iMovie, GarageBand und andere Apple-Programme
    • Erstellen einer DVD, Blu-ray-Disc, AVCHD-Disc oder einer Image-Datei
    • Bereitstellen per E-Mail
    • Bereitstellen über Videoportale
    • Exportieren eines QuickTime-Films
    • Exportieren der Audiodaten
    • Exportieren eines Standbilds
    • Exportieren einer Bildsequenz
    • Exportieren für HTTP-Live-Streaming
    • Exportieren mit Compressor
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      • Pixelformat – Übersicht
      • Grafiken erstellen, die bei der Videoausgabe korrekt aussehen
    • Unterschiedliche Farbdarstellung bei Computer- und Videografiken
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    • Übersicht
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      • Übersicht
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