Strudel
Das Verhalten „Strudel“ ist das Gegenteil des Verhaltens „Umkreisen“. Es übt eine Kraft auf alle Objekte aus, die das Objekt umgeben, auf das das Verhalten „Strudel“ angewendet wird.
Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:
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Auswirken auf: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü können Sie einschränken, auf welche Objekte in Ihrem Projekt sich das Verhalten „Strudel“ auswirken soll. Drei Optionen stehen zur Auswahl:
Alle Objekte: Das Verhalten „Strudel“ wirkt sich auf alle Objekte im Canvas aus.
Zugehörige Objekte: Dies ist die Standardeinstellung. Der Effekt wirkt sich nur auf andere Objekt in der Gruppe aus, in der sich das Objekt der Anziehung befindet.
Spezifische Objekte: Nur Objekte, die in der Liste „Betroffene Objekte“ enthalten sind, sind vom Verhalten „Strudel“ betroffen.
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Betroffene Objekte: Diese Liste wird angezeigt, wenn die Option „Bestimmte Objekte“ aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ ausgewählt wird. Auf Objekte, die Sie aus der Liste „Ebenen“ in diese Liste bewegen, wirkt sich das Verhalten „Anziehungspunkt“ aus, wenn die Option „Bestimmte Objekte“ aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ ausgewählt wurde. Zum Entfernen eines Objekts aus der Liste müssen Sie das betreffende Objekt in der Liste auswählen und auf „Entfernen“ klicken. Die Liste „Betroffene Objekte“ enthält die folgenden Spalten:
Ebene: In dieser Spalte wird der Name der Ebene angezeigt, die das jeweilige Objekt enthält.
Name: In dieser Spalte wird der Name des Objekts angezeigt.
Stärke: Ein Schieberegler zum Festlegen der Geschwindigkeit, mit der sich die betroffenen Objekte um das anziehende Objekt herum bewegen.
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Abnahmeart: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die im Parameter „Auswirkung“ definierte Entfernung linear oder exponentiell abnimmt. Standardwert ist „Linear“.
Linear: Die Objektanziehung nimmt proportional zur Entfernung des Objekts ab.
Exponentiell: Je näher ein Objekt innerhalb des Auswirkungsbereichs liegt, desto stärker wird es angezogen und desto schneller bewegt es sich auf das anziehende Objekt zu.
Abnahmerate: Ein Schieberegler, mit dem bestimmt wird, wie schnell die Anziehungskraft zwischen Objekten abnimmt, auf die sich dieses Verhalten auswirkt. Ein niedriger Wert für die Abnahmerate führt dazu, dass Objekte bei der Bewegung in Richtung des anziehenden Objekts rasch an Geschwindigkeit gewinnen. Eine hohe Abnahmerate führt dazu, dass Objekte wesentlich langsamer an Geschwindigkeit zunehmen. Bei der Option „Exponentiell“ nimmt die Anziehungskraft schneller ab als bei der Option „Linear“.
Auswirkung: Dieser Schieberegler definiert den Radius des Auswirkungskreises in Pixeln. Objekte, die innerhalb des Einflussbereichs liegen, bewegen sich auf das Objekt der Anziehung zu. Objekte außerhalb des Einflussbereichs verbleiben an ihrer Position.
Bewegen: Ein Schieberegler, der eine Dämpfung des Strudels bewirkt. Der Standardwert für das Verhalten „Strudel“ ist „0“, was zu einem stabilen Strudeleffekt führt. Jeder andere Wert führt zu einer allmählichen Dämpfung des Strudels. Das Objekt bewegt sich spiralförmig auf das anziehende Objekt zu.
Enthält: X, Y, Z: Tasten, mit denen der Raum angegeben wird, in dem sich die Objekte strudelförmig auf das Zielobjekt zubewegen. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, kreist das Objekt in X- und Y-Richtung. Sind „Y“ und „Z“ aktiviert, kreist das Objekt in Y- und Z-Richtung.
Pol-Achse: Ein Einblendmenü, das verfügbar ist, wenn alle drei Achsen (X, Y und Z) für den Parameter „Enthält“ ausgewählt werden. Da sich alle Punkte in einem festen Abstand zum Zielobjekt oder zum anziehenden Objekt (der Pol-Achse) befinden, kann das Objekt auf einer Kugel aus allen möglichen Umlaufbahnen dargestellt werden. Das Zielobjekt wird dabei in der Mitte der Kugel platziert. Die Pol-Achse definiert die beiden Punkte auf der Kugel, die die Umlaufbahn schneiden muss. Weitere Informationen finden Sie in der Beschreibung dieses Parameters unter Umkreisen.
Richtung: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob sich die Objekte im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn bewegen.