Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Übersicht
Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden auf einen spezifischen Objektparameter angewendet. Ihr Effekt beschränkt sich auf diesen Parameter. Sie können dasselbe Parameter-Verhalten auf verschiedene Parameter anwenden, wodurch unterschiedliche Effekte erzeugt werden. Wenn Sie beispielsweise das Verhalten „Oszillieren“ auf die Deckkraft eines Objekts anwenden, wird das Objekt ein- oder ausgeblendet. Wenn Sie das Verhalten „Oszillieren“ hingegen auf die Drehung/Rotation eines Objekts anwenden, bewegt sich dieses ruckartig vor und zurück. Sie können Verhalten der Kategorie „Parameter“ auch auf Filterparameter, Generatorparameter, die Parameter von Partikelsystemen und sogar auf die Parameter anderer Verhalten anwenden.
Es gibt 18 Parameter-Verhalten:
Audio verknüpft einen Parameter mit den dynamischen Sound-Eigenschaften einer Audiodatei.
Anpassen glättet Animationsübergänge.
Arretieren beschränkt einen animierten Parameter auf einen Minimal- und einen Maximalwert.
Eigenes lässt Sie eigene Verhalten erstellen.
Exponentiell passt die Geschwindigkeit von Animationen an, um natürlichere Effekte zu erzeugen.
Verknüpfung synchronisiert den Wert eines Parameters mit dem eines anderen Parameters.
Logarithmisch passt die Geschwindigkeit einer Animation an, um natürlichere Effekte zu erzeugen.
MIDI lässt Sie Parameter über einen MIDI-Controller bearbeiten und animieren.
Negieren invertiert einen Parameterwert.
Oszillieren animiert einen Parameter durch zyklisches Abwechseln zwischen zwei Werten.
Quantisierung passt eine Animation an, indem die Parameterwerte schrittweise erhöht werden.
Rampe erzeugt graduelle Änderungen in Animationen.
Zufallsmodus erzeugt schwingende Animationen, indem eine fortlaufende Sequenz aus zufällig steigenden und absteigenden Werten angewendet wird.
Rate erhöht einen Parameter im Zeitverlauf.
Umkehrung kehrt die Richtung eines animierten Parameters um.
Stoppen unterbricht ruckartig die Animation eines Parameters.
Spur wendet Daten des Motion-Tracking auf einen Parameter eines Effekts an (beispielsweise einen Filter).
Schlängeln erzeugt schwingende Animationen, aber mit einem langsameren Effekt als dem des Verhaltens „Zufallsmodus“.