Einrasten an Bewegung
Das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ richtet die Rotation eines Objekts an allen Änderungen aus, die an seiner Position entlang einem Animationspfad vorgenommen wurden. Das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ ist für die Kombination mit anderen Verhalten zum Animieren der Position eines Objekts vorgesehen, oder auch zum Kombinieren mit einem Animationspfad mit Keyframes, den Sie selbst erstellen.
Im folgenden Beispiel ist die Grafik eines Flugzeugs zu sehen, das sich auf einem spiralförmigen Bewegungspfad bewegt. Die Ausrichtung der Grafik ändert sich nicht, da nur der Parameter „Position“ Auswirkungen zeigt.
Wenn Sie das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ zur Grafik des Flugzeugs hinzufügen, wird der Parameter „Rotation“ so geändert, dass sich die Grafik in Bewegungsrichtung ausrichtet. Weitere Keyframes sind nicht erforderlich.
Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:
Rotationsachse: Ein Einblendmenü, mit dem das Objekt um die X-, Y- oder Z-Achse gedreht werden kann. Sie können auch „Alle“ auswählen, um das Objekt um alle drei Achsen zu drehen. „Z“ ist die Standardrotationsachse. Bei Auswahl von „Alle“ wird die Beschleunigungsrichtung „nach oben“ verwendet, ähnlich wie bei einer Achterbahn.
Achse: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob sich das Objekt an seiner horizontalen oder vertikalen Achse ausrichten soll.
Achse invertieren: Ein Markierungsfeld, mit dem, wenn es ausgewählt ist, das Objekt gespiegelt wird, damit es in die richtige Richtung zeigt. Markieren Sie dieses Feld, wenn das Objekt an der richtigen Achse ausgerichtet, aber seitenverkehrt ist.
Ende des Versatzes: Ein Schieberegler, mit dem das Ende des Verhaltenseffekts relativ zur Position des letzten Bilds seiner Position in der Timeline verschoben wird (Angabe in Bildern). Wird der Regler „Versatz vor Ende“ beispielsweise auf „60“ eingestellt, bleibt das Objekt aktiv an der Pfadrichtung eingerastet, bis das 60. Bild vor dem Ende des Verhaltens in der Timeline erreicht wird.