Bewegen
Mithilfe des Verhaltens „Bewegen“ wird ein Punkt im Canvas platziert, der eine Referenzposition für ein Objekt oder eine Gruppe darstellt, auf die zu oder von der weg sich das Objekt oder die Gruppe auf einer geraden Linie bewegt. In Verbindung mit anderen Verhalten können mit dem Verhalten „Bewegen“ komplexe Bewegungen erzeugt werden. In der folgenden Abbildung wurde beispielsweise das Verhalten „Umkreisen“ auf die Flugzeugform angewendet.
In der nächsten Abbildung wurde auf die Flugzeugform das Verhalten „Bewegen“ angewendet. Der Zielpunkt des Pfads des Verhaltens „Bewegen“ wird in Inneren des Kreises positioniert. Das Flugzeug fliegt also in Kreisen (gemäß dem Verhalten „Umkreisen“) und wird gleichzeitig zur Mitte des Ziels „gezogen“ (gemäß dem Verhalten „Bewegen“). Dadurch entsteht ein spiralförmiger Bewegungspfad.
Tipp: Das Verhalten „Bewegen“ eignet sich für die Arbeit im 3D-Modus, da Sie damit Kamerabewegungen simulieren können, ohne wirklich eine Kamera zu verwenden. Wenn Sie das Verhalten „Bewegen“ beispielsweise auf eine Gruppe anwenden, die Objekte enthält, die in Z-Richtung versetzt sind, können Sie die Bewegung eines Kamerawagens simulieren.
Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:
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Position: Werteregler, mit denen die Position des Zielpunkts in X-, Y- und Z-Richtung festgelegt wird. Das Ziel (das Endes des Pfads des Verhaltens „Bewegen“) wird standardmäßig in der Mitte des Canvas platziert.
Hinweis: Sie können den Zielpunkt auch mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ im Canvas bewegen.
Stärke: Mit diesem Schieberegler definieren Sie die Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt auf das Ziel zubewegt. Beim Wert „0“ bewegt sich das Objekt überhaupt nicht. Je höher der Wert ist, desto schneller ist die Bewegung des Objekts.
Richtung: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü legen Sie fest, ob sich das Objekt auf den Zielpunkt zubewegt oder von ihm wegbewegt.
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Geschwindigkeit: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü definieren Sie die Geschwindigkeit des Objekts von seiner Position im Canvas zur Zielposition. Sechs Optionen stehen zur Auswahl:
Konstant: Das Objekt bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit von seiner Position zum Ziel.
Beschleunigen: Das Objekt beschleunigt von einer niedrigen Geschwindigkeit auf eine konstante Geschwindigkeit, die dann bis zum Ziel eingehalten wird.
Verlangsamen: Das Objekt startet mit einer konstanten Geschwindigkeit, die allmählich reduziert wird, bis das Objekt am Ziel ganz stoppt.
Beschleunigen/Verlangsamen: Das Objekt wird am Anfang allmählich schneller. Im weiteren Verlauf wird es wieder langsamer, bis es am Ziel ganz stoppt.
Hochfahren: Das Objekt bewegt sich mit zunehmender Geschwindigkeit auf das Ziel zu.
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Runterfahren: Das Objekt bewegt sich mit abnehmender Geschwindigkeit auf das Ziel zu.
Hinweis: Sie können die Dauer des Verhaltens „Bewegen“ in der Timeline oder in der Mini-Timeline verlängern, damit sich das Objekt langsamer auf sein Ziel zubewegt. Damit sich das Objekt schneller bewegt, müssen Sie die Dauer des Verhaltens verkürzen.