Verhalten – Übersicht

Bei Verhalten handelt es sich um Animations- und Simulationseffekte, die Sie auf Ihre Bildebenen, Kameras und Lichter anwenden können, um anspruchsvolle Animationseffekte ohne Keyframes zu erstellen. Einige Verhalten stimmen sogar individuelle Parameter von Objekten in Ihrem Projekt ab, sodass Sie animierte Effekte mit höchster Präzision anpassen können.

Verhalten sind flexibel und lassen sich beliebig kombinieren, sodass Sie unterschiedlichste Effekte erzeugen können.

In Motion gibt es elf Kategorien von Verhalten.

  • Verhalten der Kategorie „Audio“: Erzeugen Sie einfache Audioeffekte, etwa Ein- und Ausblendungen, Schwenks und Geräusche vorbeifliegender Objekte. Weitere Informationen finden Sie unter Verhalten „Audio“ – Übersicht.

  • Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“: Erstellen Sie gängige Animationseffekte wie Rotation, Skalierung, Bewegungspfade, Ein- und Ausblendungen und mehr. Weitere Informationen finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ – Übersicht.

  • Verhalten der Kategorie „Kamera“: Animieren Sie Blickwinkel, indem Sie grundlegende Kamerabewegungen erstellen, etwa die Bewegung eines Kamerawagens oder Schwenken und Zoomen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Kameraverhalten.

  • Verhalten der Kategorie „Motion Tracking“: Analysieren Sie die Bewegung in Videoclips, um Kamerawackeln auszugleichen, oder fixieren Sie sich bewegende Objekte aneinander (Bewegung anpassen). Weitere Informationen finden Sie unter Motion Tracking – Übersicht.

  • Verhalten der Kategorie „Parameter“: Animieren Sie einen spezifischen Parameter eines Objekts, darunter Filter, Verhalten, Kameras und Lichter. Sie können beispielsweise das Verhalten „Oszillieren“ auf die Deckkraft von Text anwenden, sodass die Buchstaben ein- und ausgeblendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Übersicht.

  • Verhalten der Kategorie „Partikel“: Animieren Sie einzelne Partikel in einem Partikelsystem. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von Verhalten auf Partikelsysteme.

  • Verhalten der Kategorie „Replikator“: Animieren Sie Replikatormuster, um eindrucksvolle kaleidoskopartige Effekte zu erzeugen. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“.

  • Verhalten der Kategorie „Retiming“: Ändern Sie die Wiedergabegeschwindigkeit Ihres Materials, um Zeitlupen- und Zeitraffereffekte, Standbilder, Rückwärtswiedergabe, Stroboskopbilder oder einen Stottereffekt zu erzeugen. Weitere Informationen finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Retiming“ – Übersicht.

  • Verhalten der Kategorie „Form“: Animieren Sie Scheitelpunkte von Formen oder Masken, um sich verwandelnde Polygone und weitere Effekte zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Form“ – Übersicht.

  • Verhalten der Kategorie „Simulationen“: Wenden Sie reale Simulationsanimationen wie Schwerkraft, Anziehungskraft, Abstoßungskraft und Randkollision an, um komplexe Interaktionen zwischen mehreren Objekten in Ihrem Projekt zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Übersicht.

  • Verhalten der Kategorie „Text“: Versetzen Sie Ihren Text in Bewegung, um ausgereifte Titeleffekte zu erzeugen. Weitere Informationen finden Sie unter Animierter Text – Übersicht und Verhalten „Sequenztext“ anwenden.

Eine allgemeine Einführung in das Verwenden und Anwenden von Verhalten finden Sie unter Anwenden von Verhalten – Übersicht. Weitere Informationen zum Anpassen von angewendeten Verhalten finden Sie unter Anpassen von Verhalten – Übersicht.

Hinweis: Die Verhalten der Kategorien „Audio“, „Motion Tracking“, „Partikel“, „Replikator“, „Form“ und „Text“ werden in separaten Abschnitten erläutert.