创建粒子发射器时将发生什么情况?

将粒子发射器添加到项目后,会发生以下情况:

  • 发射器显示层”列表中并被选中。

  • 一个包含要“粒子化”的图像的单元以子层形式显示在发射器下方(点按发射器层旁边的显示三角形可隐藏或显现其单元)。

  • 原始的来源层(单元源)被停用。

    显示粒子系统的组件(包括发射器层、单元、应用到单元的行为以及停用的原始对象)的“层”列表

    【注】即使已经创建了发射器,对原始来源层所做的更改(如不透明度或修剪)也会应用于粒子上。

  • 在画布中,含变换控制柄的边界框将显示在所选粒子系统周围。

    【注】对于帧速率大于 30 帧/秒 (fps) 的项目,可能会在项目的第一个帧中仅看到边界框(不是第一个粒子)。由于 Motion 按 30 帧/秒的默认速率生成粒子,因此不能保证每个帧中都出现粒子。

  • 第一个粒子出现在画布中,与原始(现已停用)源层处于相同的位置。

  • 此时会显示“发射器”HUD。如果您已经隐藏 HUD,请按下 F7 键以显示它。

  • “发射器”检查器变为可用。

默认情况下,新粒子系统(带有单个单元)的第一个帧拥有一个粒子。如果您播放项目(按空格键),其他粒子会生成并从发射器的中心位置涌现。

显示第 1 帧上粒子系统的画布

默认情况下,新单元每一帧会向各个方向发射一个粒子(适用于每秒帧数为 30 的项目),每个粒子都会以每秒 100 像素的速度离开发射器,其显现期间为 5 秒(在每秒帧数为 30 的项目中,共有 150 帧)。

显示第 30 帧上粒子系统的画布

【注】使用“粒子单元格”检查器中的“初始编号”控制可更改默认行为,使粒子系统在第一个帧处产生一束粒子。有关更多信息,请参阅发射器控制