概述
模拟行为 模拟行为可执行两项任务中的其中一项。部分模拟行为(如重力)可通过模拟现实世界现象的方式来激 ...

与运动方向一致
“”行为更改对象的旋转,以匹配沿着动画路径对其方向进行的更改。此行为要与激活对象位置的模拟行为或与您 ...

被吸引
应用“”行为的对象移向单个指定目标(产生吸引的对象)。附加参数可让您调整影响区域,该区域定义对象必须 ...

吸引
将“”行为应用到对象时,会导致位于影响区域的其他对象移向它。您可以操纵其他对象受的强度以及开始所需的 ...

拖移
“”行为可模拟移动中对象的摩擦力,随时间推移而减缓其速度。应用“”行为是让使用多种行为来创建复杂运动 ...

被吸引漂移
“”行为与“被吸引”行为相似,但默认情况下,对象会移向吸引对象并停下来,而不是越过吸引对象并在其四周 ...

吸引漂移
“”与“吸引”行为相似,但默认情况下,影响区域中的对象会移向吸引对象并停下来,而不是越过吸引对象并在 ...

边缘冲突
“”行为是设置对象未退出画布的复杂运动模拟的理想选择。应用“边缘碰撞”行为的对象在与画布的帧边缘相碰 ...

重力
“”行为使某个对象或群组中的多个对象(当选择“影响子对象”时)随时间推移而下降。可以提高或降低加速, ...

四周盘旋
与“被吸引到”行为相似,“”行为的默认参数设置为对象提供足够的初始速度,以便它沿着完整的圆形路径在另 ...