参数行为概述

参数行为将应用到特定对象参数,且效果仅限制为该参数。您可以将同一参数行为应用到不同的参数,从而产生不同的效果。例如,您可以将“振荡”行为应用到对象的不透明度,使对象淡入和淡出;也可以将“振荡”行为应用到对象的旋转,使对象反复振动。您也可以向滤镜参数、发生器参数、粒子系统的参数,甚至其他行为的参数应用参数行为。

“参数”行为有 18 种:

  • 音频”将任何参数链接到音频文件的动态声音属性。

  • 平均”平滑动画转场。

  • 钳制”将已激活参数限制为最小值和最大值。

  • 自定”可让您制作自己的行为。

  • 指数”修改多个动画的速度以创建更有机的效果。

  • 链接”将一个参数的值同步到另一个参数的值。

  • 对数”修改一个动画的速度以创建更有机的效果。

  • MIDI”可让您使用 MIDI 控制器编辑和激活参数。

  • 求反”将参数值反转为其相反值。

  • 振荡”通过在两个值之间循环来激活参数。

  • 量化”修改动画以使参数值按增量步长更改。

  • 跃立”在动画中创建逐渐更改。

  • 随机化”通过应用随机增加和减少值的连续序列来创建抖动动画。

  • 速率”随着时间推移增加参数。

  • 反转”反转已激活参数的方向。

  • 停止”突然暂停参数的动画。

  • 跟踪”将运动跟踪数据应用到效果的参数(例如滤镜)。

  • 蠕动”创建抖动动画,但效果比“随机化”行为的效果慢。