噪点

“噪点”发生器创建随机的、带有颜色的静态图案。若要制作动画噪点,您可以对 HUD 或“发生器”检查器中的“随机种子”参数设定关键帧。将滤镜应用到动画“噪点”发生器之后,您可以创建独特的纹理。在下方第二个图像中,“条纹”失真滤镜被应用到动画“噪点”发生器,以便创建色彩鲜明的电光类型纹理。

显示与“刮擦”滤镜合并的单个“噪点”发生器的画布

使用“发生器”检查器中的控制调整此发生器:

  • 随机种子:设定不同噪点值的滑块。随着时间推移修改此值会持续更改噪点图案。查看和使用“随机种子”参数的最简单方法是为此参数添加一种“跃立”行为(在参数行为类别中),然后随时间推移从非常小的随机种子值跃立到非常大的随机种子值。