「フレーミング」ビヘイビアのオンスクリーンコントロールを使う

「レイヤー」リストで「フレーミング」ビヘイビアを選択すると、キャンバスでオンスクリーンコントロールが使用可能になり、カスタムのフレーミングサイズやシェイプを作成したり、「フレーミングオフセット」や「オフセットパス頂点」パラメータを視覚的に調整したりすることができます。

参考: 「フレーミング」ビヘイビアのオンスクリーンコントロールを使用するには、まず「ビヘイビア」インスペクタでレイヤーを「ターゲット」イメージウェルに割り当てる必要があります。

レイヤーの中心以外のポイントをターゲットにする

デフォルトでは、「フレーミング」ビヘイビアのターゲットはレイヤーの中心になります。「フレーミングオフセット」パラメータのオンスクリーンコントロールで、ターゲットレイヤーの別の領域にフレーミングするように設定できます。

  1. キャンバスの左上隅にある「カメラ」ポップアップメニューをクリックし、「遠近」を選択します。

  2. 「レイヤー」リストまたは「タイムライン」でフレーミングビヘイビアを選択します。

    キャンバスに、四隅にハンドルの付いた白い矩形が表示されます。この矩形が「フレーミングオフセット」パラメータのオンスクリーンコントロールです。

  3. 以下のいずれかの操作を行います:

    • 四隅のハンドルのいずれかをドラッグして Z の値を調整します。

      参考: オンスクリーンコントロールでは精度が足りない場合は、「ビヘイビア」インスペクタの値スライダを使用して、値の変化を Z 軸だけに限定します。

    • X または Y の値を調整するには、白い矩形の内部をドラッグします。

      カメラの「フレーミング」ビヘイビアの「フレーミングオフセット」パラメータを操作するオンスクリーンコントロールが表示されています

カメラのモーションパス頂点の位置を設定する

「フレーミング」ビヘイビアの設定によってカメラのモーションパスがカーブする場合は、「オフセットパス頂点」パラメータのオンスクリーンコントロールを使って頂点(カーブの最高点)を調整できます。

  1. キャンバスの左上隅にある「カメラ」ポップアップメニューをクリックし、「遠近」を選択します。

  2. 「フレーミング」ビヘイビアが選択されている状態で、カーブした赤いモーションパスをつなぐ白い線に沿って「オフセットパス頂点」(小さな白いボックス)をドラッグし、頂点の位置を変更します。

    ヒント: 小さな白いボックスが見えない場合は、キャンバスの左上隅にあるドリーツール上をドラッグして少しズームアウトしてください。

    キャンバス。3D 表示ツールが表示されています

カメラのモーションパスをオフセットする

「パスのオフセット」パラメータのオンスクリーンコントロールを使って、「フレーミング」ビヘイビアで作成されたカメラのモーションパスをオフセットできます。

  1. キャンバスの左上隅にある「カメラ」ポップアップメニューをクリックし、「遠近」を選択します。

  2. 「フレーミング」ビヘイビアを選択した状態で、以下のいずれかの操作を行います:

    • 緑の矢印をドラッグして、パスを Y 軸方向に調整します。

    • 赤い矢印をドラッグして、パスを X 軸方向に調整します。

    • 青い矢印をドラッグして、パスを Z 軸方向に調整します。

    • 白い円(色の付いた矢印が出会う場所)の内部をドラッグして、パスを 3 つの軸すべての方向に同時に調整します。

      参考: キャンバスで変形コントロール(色の付いた矢印)がフレーミングのオンスクリーンコントロール内部に表示される場合は、カメラのモーションパスではなくフレーミングが調整されます。このようになる場合は、カメラ表示を周回させて、変形コントロールをフレーミングコントロールからずらします。

      キャンバス。3D 表示ツールが表示されています

      3D 変形コントロールについて詳しくは、3D 空間でレイヤーを変形するを参照してください。