プリセットリプリケータを追加する/カスタムリプリケータを作成する

主に次の 2 つの方法で、プロジェクトにリプリケータを追加できます:

  • 「ライブラリ」の「リプリケータ」カテゴリからプリセットを選択します。

  • 独自のイメージ、シェイプ、またはビデオクリップをセルソースとして使用して、カスタムリプリケータを作成します。複数のセルソースを使うことで、リプリケータの複雑さを高めることができます。

「ライブラリ」からプリセットのリプリケータを追加する

プロジェクトにリプリケータシステムを追加する最も簡単な方法は、「ライブラリ」の「リプリケータ」カテゴリにあるプリセットを使うことです。

  1. 「ライブラリ」で「リプリケータ」カテゴリを選択してから、「マット」、「トランジション」、「背景」などのサブカテゴリを選択します。

  2. カテゴリとサブカテゴリの下にある「ライブラリ」スタックで、リプリケータオブジェクトを選択します。

    「ライブラリ」のプレビュー領域に選択したリプリケータのプレビューが表示されます。

    「ライブラリ」のプレビュー領域。選択したリプリケータオブジェクトが表示されています
  3. 以下のいずれかの操作を行います:

    • プレビュー領域の「適用」をクリックして、リプリケータをキャンバスの中央に追加します。

      参考: 「Motion」環境設定の「プロジェクト」パネルで、「レイヤーの作成位置」を「プロジェクトの先頭」に設定した場合、先頭のフレームにリプリケータが追加されます。はじめて読み込む場合を参照してください。

    • リプリケータを「ライブラリ」スタックからキャンバス内の表示したい位置までドラッグします。

    • リプリケータを「ライブラリ」スタックから「レイヤー」リストまたは「タイムライン」レイヤーリスト内のグループにドラッグします。

    • リプリケータを「タイムライン」のトラック領域またはミニタイムラインにドラッグします。新しいリプリケータを開始したいフレームまでドラッグしたら、マウスボタンを放します。

      プロジェクトにリプリケータプリセットが表示されます。プリセットは、「レイヤー」リストで下にあるオブジェクトの上に合成されます。

必要に応じて、HUD または「リプリケータ」インスペクタでリプリケータのパラメータを変更できます。プリセット・イメージ・ソースを、手持ちのいずれかのイメージ、クリップ、シェイプ、テキストレイヤーに置き換えることもできます。詳しくは、リプリケータの調整の概要を参照してください。プロジェクトに追加した後でなければ、リプリケータは変更できません。

簡単なカスタムリプリケータを作成する

プロジェクト内のイメージレイヤーをセルのソースとして指定することで、カスタム・リプリケータ・パターンを作成することができます。そのレイヤーにリプリケータを適用すると、非アニメーションの塗りつぶし矩形パターンが作成されます。次に、プロジェクトのニーズに合わせて、「リプリケータ」パラメータを変更します。

  1. カスタムリプリケータのセルソースとして使用するレイヤーを作成します。

    この例では、「ライブラリ」の「コンテンツ」フォルダから鳥のグラフィックを使います。

    キャンバス。背景のイメージと白い鳥のシェイプが表示されています
  2. 「レイヤー」リストまたはキャンバスでレイヤーを選択してから、以下のいずれかの操作を行います:

    • ツールバーの「リプリケータ」ボタンをクリックします。

      ツールバーの「リプリケータ」ボタン
    • 「オブジェクト」>「リプリケータを作成」と選択します(または L キーを押します)。

    新しいカスタムリプリケータのレイヤーが、すでに追加されているほかのレイヤーと合成されて「レイヤー」リストおよびキャンバスに表示されます。

    キャンバス。リプリケータの境界ボックスが表示されています

必要に応じて、HUD または「リプリケータ」インスペクタでリプリケータのパラメータを変更できます。詳しくは、リプリケータの調整の概要を参照してください。

複数のソースレイヤーを使って複雑なリプリケータを作成する

1 つのリプリケータに複数のイメージソースを追加することで、複数のエレメントを含む複雑なパターンを作成することができます。各ソースはリプリケータ内のセルになり、各セルは独自のパラメータセットを持ちます。

  1. 「レイヤー」リストまたは「タイムライン」で、リプリケータを作成するレイヤーを選択します。

    この例では、「ライブラリ」の「コンテンツ」フォルダから 2 つのグラフィックスを使います。

    「レイヤー」リスト。2 つのソースレイヤーが選択されています

    参考: 連続したレイヤーを選択するには Shift キーを押しながらクリックし、連続していないレイヤーを選択するには Command キーを押しながらクリックします。

  2. 以下のいずれかの操作を行います:

    • ツールバーの「リプリケータ」ボタンをクリックします。

    • 「オブジェクト」>「リプリケータを作成」と選択します(または L キーを押します)。

    デフォルトの矩形リプリケータパターンのセルは、ソースレイヤーから作成されます(コンポジション用にソースレイヤーの選択は解除されます)。

    「レイヤー」リスト。リプリケータ、その中に 2 つのセル、無効になっている 2 つのレイヤーが表示されています

    複数のセルによってリプリケータパターンが作成される場合、パターン上の同じ場所にエレメントが表示されます。リプリケータは、ソースの位置を平均化した位置に表示されます。

    キャンバス。2 つのソースのリプリケータが表示されています

既存のリプリケータにセルを追加する

  • 「レイヤー」リストで、既存のイメージレイヤーをリプリケータ上にドラッグします。

    参考: 「ファイルブラウザ」または「ライブラリ」からリプリケータにメディア項目をドラッグした場合、項目はリプリケータに追加されるのではなく、新しいグループ内の新しいレイヤーとしてプロジェクトに追加されます。

    「レイヤー」リスト。オブジェクトがリプリケータ上にドラッグされています

    レイヤーはリプリケータ内の新しいセルとして複製されます。

    参考: リプリケータにドラッグするレイヤーがシェイプまたはマスクの場合には、ドロップメニューが表示されて、スプラインオブジェクトをリプリケータセルとして追加するか、またはマスクとして追加するかを選択できます。詳しくは、リプリケータでフィルタとマスクを使用するを参照してください。