屈折

イメージにガラスのようなディストーションエフェクトを生み出します。オプションで等高マップを指定できます。

「屈折」フィルタの効果を示すキャンバス

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • 柔らかさ:屈折させたエッジに適用する柔らかさの程度を設定します。

  • 屈折:イメージを歪ませる量を設定します。

  • 等高マップ:選択した等高マップのサムネールを表示します。等高マップは、イメージを屈折させる際のエッジを規定します。

  • マップチャンネル:イメージを屈折させる方法を決定するのに使うチャンネルを設定します。等高マップがある場合、チャンネルは等高マップから選択されます。ない場合はソースオブジェクトから選択されます。値を「ルミナンス」(デフォルト)、「赤」、「緑」、「青」、または「アルファ」から選択します。

  • ミックス:元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。