「パラメータ」ビヘイビアの概要

「パラメータ」ビヘイビアは特定のオブジェクトパラメータに適用され、それらのエフェクトはそのパラメータのみに限定されます。同じ「パラメータ」ビヘイビアを異なるパラメータに適用して、さまざまなエフェクトを得ることができます。たとえば、オブジェクトの「不透明度」に「反復」ビヘイビアを適用すると、そのオブジェクトがフェードイン/アウトを繰り返すようになり、オブジェクトの「回転」に「反復」ビヘイビアを適用すれば、そのオブジェクトが前後に揺れる動作を繰り返します。また、「パラメータ」ビヘイビアは、フィルタのパラメータ、ジェネレータのパラメータ、パーティクルシステムのパラメータ、さらにほかのビヘイビアのパラメータへ適用することができます。

18 種類の「パラメータ」ビヘイビアがあります:

  • オーディオは、オーディオファイルの動的なサウンド情報にパラメータをリンクさせます。

  • 平均化は、アニメーションの変化を滑らかにします。

  • クランプは、アニメートされるパラメータの最小値と最大値を設定します。

  • カスタムは、独自のビヘイビアを作ることができます。

  • 指数は、アニメーションの速度を変化させて、より自然なエフェクトを作成します。

  • リンクは、あるパラメータの値を別のパラメータの値と同期させます。

  • 対数は、アニメーションの速度を変化させて、より自然なエフェクトを作成します。

  • MIDIは、MIDI コントローラを使ってパラメータの編集とアニメートができます。

  • 反対は、パラメータの値の正負を逆にします。

  • 反復は、パラメータに対して 2 つの値を交互に適用することで、そのパラメータをアニメートします。

  • クォンタイズは、アニメーションを変化させて、パラメータの値を段階的に変化させます。

  • ランプは、アニメーションに段階的な変化を作り出します。

  • ランダム化は、ランダムに増減する連続的な値を適用して、繊細な動きのアニメーションを作り出します。

  • 速度は、時間の経過につれてパラメータを増加させます。

  • 反転は、アニメートされるパラメータの向きを反転させます。

  • 停止は、パラメータのアニメーションを突然停止させます。

  • トラックは、エフェクトのパラメータ(フィルタなど)にモーショントラッキングデータを適用します。

  • リグルは、繊細なアニメーションを作り出しますが、「ランダム化」ビヘイビアよりもエフェクトが遅くなります。