反対

「反対」ビヘイビアは、適用先のパラメータに- 1 を掛け合わせることによって、そのパラメータに適用されているキーフレームやビヘイビアの、エフェクトの値の正負を反対にします。「反対」ビヘイビアは、基本的には、各パラメータの値の正負を逆転します。アニメーションパスが反転し、回転が逆向きになるなど、あらゆるエフェクトのパラメータが反対になります。

たとえば、アニメーションパスを設定しているオブジェクトの「位置」パラメータに「反対」ビヘイビアを適用すると、アニメーションパスがキャンバス上で反対の象限に移ります。

キャンバス。「反対」ビヘイビアの効果が表示されています

参考: アニメーションパスの形を裏返すのではなく、アニメーションパス上での動きを反転させたい場合は、「パラメータ」ビヘイビアの「反転」を使います。

「ビヘイビア」インスペクタのコントロールを使って、このビヘイビアを調整します:

  • 適用:影響を受けるパラメータが表示され、このビヘイビアを別のパラメータに割り当て直すのに使うことができるポップアップメニューです。