オブジェクトに「風」ビヘイビアを適用すると、オブジェクトの位置がアニメートされ、指定した方向へ移動します。「投射」ビヘイビアとは異なり、「風」ビヘイビアでは持続的な力で速度が与えられます。各パラメータにはキーフレームを適用することができ、速度や方向を徐々に変えることができます。

影響を受けるオブジェクトの速度を変化させる場合には、「風」ビヘイビアの方が「投射」ビヘイビアよりも適しています。ほかのビヘイビア(「ランダム化」や「ランプ」など)を適用するか、「風」ビヘイビアの「速度」パラメータにキーフレームを適用すれば、オブジェクトの移動する速度や方向を変化させることができます。「投射」ビヘイビアでは、速度や方向を徐々に変化させることはできません。

「ビヘイビア」インスペクタのコントロールを使って、このビヘイビアを調整します:

  • サブオブジェクトに適用:このビヘイビアが、グループ、パーティクルエミッタ、リプリケータ、テキストレイヤーなど、複数のオブジェクトを含むオブジェクトに適用されたときに表示されるチェックボックスです。このチェックボックスを選択すると、親オブジェクト内のすべてのオブジェクトは、個別に作用を受けます。このチェックボックスの選択を解除すると、親オブジェクト内のすべてのオブジェクトが一様にビヘイビアの作用を受けます。

  • 空気密度:オブジェクトの速度が変わった際に、X、Y、または Z 軸上でどの程度の速さで加速するのかを調整するスライダと値スライダです。値を小さくすると(気圧の低い大気のシミュレーション)、オブジェクトに力を加えたときのエフェクトが小さくなり、速度を増すのに時間がかかります。値を大きくすると(気圧の高い大気)、エフェクトが大きくなり、オブジェクトに加わる力も大きくなるので、よりすばやく加速します。

  • 速度:シミュレーションした空気がオブジェクトを吹き飛ばす際の、X、Y、または Z 軸上での速度を調整するスライダと値スライダです。値を大きくすると、動きが速くなります。

HUD では、円形の領域内の矢印をドラッグして、「風」ビヘイビアの方向と速度を指定することができます。矢印の向きが X と Y 空間での移動の方向を定義し、矢印の長さが速度を定義します。スライダを使うと、HUD のコントロールの大きさを調整することができ、各コントロールのオブジェクトに対するエフェクトが増減します。

HUD。2D モードの「風」ビヘイビアの特殊なコントロールが表示されています

矢印をドラッグするときに Shift キーを押すと、角度を 45 度の倍数に制限できます。Command キーを押すと、矢印の長さは変わらず、方向だけが変わります。

「3D」ボタンをクリックした場合は、中心にある矢印コントロールで、オブジェクトが風に「吹き飛ばされる」方向を 3D 空間で定義します。「速度」スライダでは、吹き飛ばされるオブジェクトの速度を増減します。

HUD。3D モードの「風」ビヘイビアの特殊なコントロールが表示されています

参考: HUD で指定することのできる最高速度は、指定できる範囲の最高速度ではありません。「ビヘイビア」インスペクタにある「速度」パラメータには、より大きな値を入力することができます。