パーティクルエミッタを作成したときに起きること

パーティクルエミッタをプロジェクトに追加すると、以下のようになります:

  • 「レイヤー」リストにエミッタが選択された状態で表示されます。

  • 「パーティクル化」される 1 つまたは複数のイメージを含むセルが、エミッタの下にサブレイヤーとして表示されます(セルの表示/非表示を切り替えるには、エミッタレイヤーの横の開閉用三角ボタンをクリックします)。

  • 元のソースレイヤー(セルソース)は無効になっています。

    「レイヤー」リスト。エミッタレイヤー、セル、セルに適用したビヘイビアなどのパーティクルシステムのコンポーネントと、無効になっている元のオブジェクトが表示されています

    参考: 不透明度やシアーなど、元のソースレイヤーに加えられた変更は、エミッタ作成後のパーティクルにも適用されます。

  • キャンバスの選択したパーティクルシステムの周りに、変形ハンドルを持つ境界ボックスが表示されます。

    参考: フレームレートが 30 フレーム/秒(fps)を超えるプロジェクトの場合は、プロジェクトの先頭フレームに(先頭のパーティクルではなく)境界ボックスだけが表示されることがあります。「Motion」ではデフォルトでパーティクルが 1 秒につき 30 個というレートで生成されるため、すべてのフレームにパーティクルが表示される保証はありません。

  • 先頭のパーティクルは、キャンバスの元のソースレイヤー(無効になったもの)と同じ位置に表示されます。

  • 「エミッタ」HUD が表示されます。HUD が表示されない場合は、F7 キーを押して表示します。

  • 「エミッタ」インスペクタを使用できるようになります。

デフォルトでは、(セルが 1 つの)新規パーティクルシステムの先頭フレームには、パーティクルが 1 つあります。プロジェクトを再生する(スペースバーを押す)と、さらにパーティクルが生成されてエミッタの中心から放出されます。

キャンバス。フレーム 1 のパーティクルシステムが表示されています

デフォルトでは、新規セルはフレームごとにすべての方向にパーティクルを 1 つ放出(30fps プロジェクトの場合)し、各パーティクルは、5 秒間の表示時間中(30 fps のプロジェクトでは 150 フレーム)、1 秒ごとに 100 ピクセルずつエミッタから遠ざかります。

キャンバス。フレーム 30 のパーティクルシステムが表示されています

参考: 「パーティクルセル」インスペクタの「初期値」コントロールを使ってデフォルトのビヘイビアを変更して、先頭のフレームで一気にパーティクルを放出させます。詳しくは、「エミッタ」コントロールを参照してください。