「情報」インスペクタの「タイミング」コントロール

メディアレイヤー(ムービークリップおよび静止画像)には、「情報」インスペクタにタイミングパラメータがあります。「タイミング」カテゴリの右側にある「表示」をクリックすると、選択したオブジェクトのタイミングコントロールが表示されます。同じタイプの複数のオブジェクトを選択した場合は、共通の値を持つパラメータを編集できます。クリップとテキストなど、異なるタイプのオブジェクトを選択すると、タイミングコントロールを使用できません。

参考: 時間次元を持たないレイヤー(静止画像など)では、タイミングコントロールの数が少なくなります(イン点、アウト点、継続時間)。

「情報」インスペクタには、以下のタイミングコントロールがあります:

  • 時間のリマップ:クリップ内で時間をリマップする方法を設定するポップアップメニューです。このメニューには 2 つの選択肢があります:

    • 一定速度:同じ値を使用してクリップ全体をリタイミングします。

    • 可変速度:クリップの速度を時間に合わせてアニメートします。

  • 速度:クリップの速度をパーセントで設定する値スライダです。デフォルト値は 100%です。100 より小さい値は元の速度より遅い速度でクリップを再生し、クリップの「継続時間」も長くなります。100 より大きい値は、元の速度より速い速度でクリップを再生し、クリップの「継続時間」は短くなります。

    このパラメータは、「時間のリマップ」が「一定速度」に設定されている場合にのみ表示されます。

  • リタイミング値:特定のフレームでクリップの時間値を調整するために使用する値スライダです。「時間のリマップ」を「可変速度」に設定すると、クリップの最初と最後のフレームで 2 つのキーフレームが生成されます。2 つのデフォルトのキーフレームは、100%の一定速度を表します。このパラメータにキーフレームを追加して、それらのキーフレームに別々のリタイミング値を割り当てると、クリップが 1 つの速度から別の速度に移行します。

    このパラメータは、「時間のリマップ」が「可変速度」に設定されている場合にのみ表示されます。

  • イン:一定速度モードと可変速度モードの両方で、レイヤーのイン点を設定する値スライダです。このパラメータを調整すると、レイヤーの継続期間に影響を与えずに、レイヤーのイン点が指定したフレームまで移動します。

  • アウト:一定速度モードと可変速度モードの両方で、レイヤーのアウト点を設定する値スライダです。このパラメータを調整すると、レイヤーの継続期間に影響を与えずに、レイヤーのアウト点が指定したフレームまで移動します。

  • 継続時間:レイヤーの合計継続時間を設定する値スライダです。「時間のリマップ」が「一定速度」に設定されている場合、「継続時間」を調整すると「速度」と「アウト」点にも影響します。「時間のリマップ」が「可変速度」に設定されている場合、「継続時間」を調整しても可変速度の再生には影響しません。

  • 逆方向:クリップを逆に再生するかどうかを制御するチェックボックスです。

  • フレームの合成:各フレームの再生中にイメージをどのように合成するかを決定するために使用する方法を設定するポップアップメニューです。「フレームの合成」ポップアップメニューには、次の項目が含まれます:

    • なし:ソースフレームに最も近い元のクリップからフレームを表示します。

    • ブレンド:デフォルトの設定です。隣接するフレームの個々のピクセルの合成を表示します。

    • モーションブラーブレンド:モーションブラーのアルゴリズムをブレンドされたフレームに適用します。

    • オプティカルフロークリップ:オプティカルフローのアルゴリズムを使用して、希望のフレームをはさむ 2 つのフレームを合成します。この方法は、再生のパフォーマンスに最も顕著に影響します。フレームを適切に表示するため、「Motion」はクリップを解析してピクセルの方向の動きを決定します。プロジェクトで使用される部分(イン点とアウト点の間のクリップ)だけが解析されます。「オプティカルフロー」を選択すると、キャンバスの左下隅に解析インジケータが表示されます。

      キャンバスに、オプティカルフロー解析インジケータが表示されています

      解析が完了する前にプロジェクトを再生すると、「フレームの合成」が「なし」に設定されているかのようにクリップが表示されます。解析が完了すると、インジケータが表示されなくなり、クリップが適切に再生されます。オプティカルフロー解析は、複数のクリップで同時に実行できます。クリップは、最初にオプティカルフローを適用したクリップが最初に処理され、以下同様に続くという順番で処理されます。

      参考: クリップに含まれる動きが多いほど、解析にかかる時間は長くなります。

      クリップの解析を一時停止したり、並べ替えたり、停止したりする方法について詳しくは、リタイミング解析を管理するを参照してください。

      重要: インターレースされたフッテージを読み込み、フレームの合成に対して「オプティカルフロー」の手法を使用するときは、「フィールドの順番」パラメータ(「メディア」インスペクタにあります)が正しい値に設定されていることを確認してください。正しくない場合、リタイミングされたレイヤーでアーチファクトが発生することがあります。

  • 終了時の状態:クリップの終わりに達したときに再生を続行する方法を設定するためのポップアップメニューです。4 つのオプションがあります:

    • なし:デフォルトの設定です。プロジェクトでのレイヤーの継続時間は、ソースメディアのファイルの継続時間と同じです。

    • ループ:クリップの最後のフレームになると、クリップは最初のフレームに戻って再生を繰り返します。このため、クリップがシームレスにループできるように設計されていない場合は、クリップの再生で急に飛んだように見えることがあります。

    • ピンポン:クリップの最後のフレームになると、次のクリップ再生が逆向きになります。ボールが床を転がるクリップに「ピンポン」オプションを設定すると、レイヤーの継続時間中ボールは前、後ろ、前に転がっているように表示されます。「ピンポン」オプションでは、ビデオクリップによっては、「ループ」オプションよりも滑らかに継続時間を延長できます。

    • ホールド:このオプションは、「継続時間の終了」スライダで設定したフレーム数の間、クリップの最後のフレームをフリーズします。

      参考: インターレースされたフッテージで「ホールド」オプションを使用するときに、「メディア」インスペクタでフィールドの順番が正しく設定されていることを確認してください。クリップのフィールドの順番を変更するには、「メディア」リストでクリップを選択し、「メディア」インスペクタの「フィールドの順番」ポップアップメニューでオプションを選択します。

  • 継続時間の終了:継続時間の終了時にクリップをどのくらいのフレーム数延長するかを設定するためのスライダです。この値は、「終了時の状態」が「なし」以外の値に設定されている場合にのみ調整できます。