フィルタまたはビヘイビアのマスクへの適用について

フィルタおよびビヘイビアをマスクに適用できます。マスクは、フィルタやビヘイビアの適用後も引き続き編集できます。

フィルタとマスク

マスクにフィルタを適用することは、マスクによって作成されたアルファチャンネルをさらに操作するうえできわめて強力な方法です。たとえば「結晶化」フィルタをマスクに適用して、結晶の面に似たスタイライズしたギザギザのエッジを追加することができます。

キャンバス。フィルタが適用されていないマスクが表示されています
キャンバス。フィルタが適用されたマスクが表示されています

マスクにフィルタを適用する際、マスクは単なるグレイスケールのイメージであることを意識するとよいでしょう。上の例では、クリスタル化フィルタによってグレイスケールのマスクイメージにパターンが作られ、その結果、波状の半透明パターンが形成されています。

マスクにフィルタを適用する方法は、プロジェクト内のほかのレイヤーにフィルタを適用する方法と同じです。詳しくは、フィルタを適用する/取り除くを参照してください。

ビヘイビアとマスク

マスクにビヘイビアを適用すると、ほかのレイヤーと同じようにマスクがアニメートされます。ただし、マスクはレイヤー内の透明度にのみ影響を与え、レイヤーの位置、回転、拡大/縮小などには影響しないので、結果的には「トラベリングマット」と同じような効果になります。つまり、適用されたレイヤー内でマスクが移動し、それに伴ってイメージのさまざまな領域が表示されたり、非表示になったりします。

マスクにビヘイビアを適用する方法は、プロジェクト内のほかのレイヤーにビヘイビアを適用する方法と同じです。詳しくは、ビヘイビアの適用の概要を参照してください。