イメージマスクをレイヤーに適用する

イメージマスクの割り当ては、2 つのプロセスに分かれます。最初に、レイヤーの下に空白のイメージマスクを作成します。次に、透明部を作るのに使用するイメージを割り当てます。

イメージマスクをレイヤーに追加する

  1. マスクをかけるレイヤーを選択します。

  2. 「オブジェクト」>「イメージマスクを追加」と選択します(または Shift + Command + M キーを押します)。

    「レイヤー」リストと「タイムライン」のレイヤーの下に、イメージマスクが表示されます。

    「レイヤー」リスト。イメージマスクが適用されているオブジェクトが表示されています
  3. イメージマスクを選択した状態で、以下のいずれかの操作を行います:

    • 「イメージマスク」インスペクタを開き、マスクとして使うレイヤーを「レイヤー」リストから「マスクソース」ウェルにドラッグします。

      「イメージマスク」インスペクタ。「マスクソース」イメージウェルにドラッグされたオブジェクトが表示されています
    • HUD を開き(HUD が表示されていない場合は D キーまたは F7 キーを押します)、マスクとして使うレイヤーを「レイヤー」リストから「マスクソース」ウェルにドラッグします。

      重要: クリックしたらマウスボタンを放さずに、レイヤーがイメージウェルに正しくドロップされるまでドラッグしてください。ソースとして使うレイヤーを選択して、マウスボタンを放すと、選択が解除されてしまいます。

      この例では、テキストをイメージマスクとして使用しています。

  4. 「マスク」インスペクタで「ソースチャンネル」ポップアップメニューをクリックして、透明部の作成に使用するカラーチャンネル(赤、緑、青、アルファなど)を選択します。

    キャンバス。完成したイメージマスクが表示されています

    カラーチャンネルの選択について詳しくは、下の「イメージマスクのカラーチャンネルを選択する」を参照してください。

イメージマスクのカラーチャンネルを選択する

レイヤーをイメージマスクとして使う場合、透明部の作成にそのレイヤーのどのカラーチャンネルを適用するかを選択できます。

  1. 前のタスクで説明した方法で、イメージマスクを適用し、マスクソースを割り当てます。

  2. 「イメージマスク」インスペクタで「ソースチャンネル」ポップアップメニューをクリックし、カラーチャンネル(「赤」、「緑」、「青」、「アルファ」、または「ルミナンス」)を選択します。

    アルファチャンネルは基本的に 8 ビットのグレイスケールイメージなので、いずれの単色チャンネルもイメージマスクとして使うことができます。「ルミナンス」では、イメージの赤、緑、および青の各チャンネルから集約した輝度により、透明部を作ることができます。

    「ソースチャンネル」ポップアップメニューについて詳しくは、「インスペクタ」の「イメージマスク」コントロールを参照してください。