シェイプのコントロールポイントにキーフレームを設定する

シェイプのコントロールポイントにキーフレームを設定することができます。これにより、「キーフレームエディタ」に表示される「シェイプアニメーション」パラメータに変更内容が記録されます。アニメーションパラメータに追加されたキーフレームは、シェイプのすべてのコントロールポイントに同時に影響します。

「キーフレームエディタ」。「シェイプアニメーション」パラメータが表示されています
キャンバス。キーフレームが設定されたシェイプの対応する一連の変更が表示されています

マスクおよびシェイプをアニメートするためのプロセスは、どちらも同じです。マスクアニメーションの例については、マスクのシェイプをロトスコープするを参照してください。キーフレームの全般的な説明については、キーフレーミングの概要を参照してください。

シェイプのコントロールポイントにキーフレームを設定する

  1. 「レイヤー」リスト、キャンバス、または「タイムライン」で、シェイプを選択します。

  2. ツールバーの 2D 変形ツールのポップアップメニューをクリックしたまま、「ポイントを編集」ツールを選択します。

    2D 変形ツールのポップアップメニューから「ポイントを編集」ツールを選択します

    選択したシェイプのコントロールポイントがキャンバスに表示されます。

    キャンバス。開始位置にあるシェイプが表示されています
  3. キャンバスの下にあるトランスポートコントロールの「記録」ボタンをクリックして(または A キーを押して)、キーフレームの記録をオンにします。

    「キャンバス」ウインドウのトランスポートコントロールの「記録」ボタン
  4. シェイプを変更するフレームに再生ヘッドを移動し、そのシェイプのコントロールポイントに必要に応じて変更を加えます。変更は、キャンバスでコントロールポイントをドラッグするか、「シェイプ」インスペクタの「ジオメトリ」パネルにある「コントロールポイント」コントロールを調整して行います。

    キャンバス。新しい位置でアニメートされたシェイプが表示されています

    「キーフレームエディタ」(開くには Command + 8 キーを押します)に、新しいフレームで行ったそれぞれの調整に対してキーフレームが表示されます。

    「キーフレームエディタ」。再生ヘッドの位置に追加された新しいキーフレームが表示されています

    参考: 既存のキーフレーム上に再生ヘッドがある状態でシェイプを調整すると、そのキーフレームでシェイプが調整されます。

  5. 引き続きフレームを先に進めて変更を加えます。

    新しいフレームでシェイプに変更を加えるたびに、そのシェイプのアニメーションチャンネルにキーフレームが作成されます。

  6. シェイプのアニメーションが完了したら、トランスポートコントロールの「記録」ボタンをクリックしてキーフレームの記録をオフにします。

    アニメートされたシェイプオブジェクトは、キーフレームが設定された各シェイプ間で補間されます。期待通りの補間が得られない場合は、キーフレームを追加してコントロールポイントが適当なパスをたどるよう強制できます。

    キャンバス。2 つのキーフレーム間で補間されたシェイプが表示されています

「キーフレームエディタ」で、シェイプのアニメーションパラメータのタイミングを、作成、削除、および編集することもできます。単純化のため、編集されたコントロールポイントの数に関係なく、シェイプに加える変更はそれぞれ単一のキーフレームとして記録されます。シェイプのアニメーションパラメータでは、キーフレームは「直線状」の補間にのみ設定できます。それ以外の形態のキーフレーム補間は使用できません。