シェイプでのフィルタとマスクの使用について

フィルタ

フィルタは個々のシェイプにも、または複数のシェイプが含まれるグループにも適用することができます。フィルタを使用することにより、「シェイプ」インスペクタに用意されているオプションを使用した場合よりも詳細にシェイプをスタイライズできます。シェイプにフィルタを適用しても、そのシェイプは変更可能な状態が維持されます。詳しくは、フィルタの概要を参照してください。

キャンバス。フィルタが適用されたシェイプが表示されています

重要: フィルタを適用したシェイプは、オブジェクトの変形コントロールを使用してサイズをスムーズに拡大できなくなります。これは、フィルタによってシェイプが、ベクトルベースのオブジェクトからビットマップオブジェクトに変えられるためです。その結果、シェイプの調整は、ほかのビットマップオブジェクトと同じように行うことになり、過度に拡大するとアーチファクトが生じます。

マスク

ツールバーのマスク描画ツールを使って、シェイプの内側に穴を開けるマスクを作成します。「Motion」で別のレイヤーを使って透明な領域を定義して、シェイプにイメージマスクを適用することもできます。マスクおよびイメージマスクの使いかたについて詳しくは、マスクと透明度の概要を参照してください。

「キャンバス」ウインドウ。シェイプと、そのシェイプから減算されたマスクが表示されています

重要: 一部の操作および一部のフィルタまたはマスクを適用することによって、グループがラスタライズされます。グループをラスタライズするとビットマップイメージに変換されます。すべてのシェイプのレイヤー(マスク、シェイプ、ペイントストローク)はグループに含まれるため、これは、プロジェクト内でのシェイプとほかのオブジェクトとの相互関係に影響します。詳しくは、シェイプとラスタライズを参照してください。