振動の多いクリップをスタビライズする

「スタビライズ」トラッキングビヘイビアを使って、ムービーまたはイメージシーケンスでの振動をスムーズにします。「スタビライズ」パラメータについて詳しくは、「スタビライズ」のコントロールを参照してください。

「スタビライズ」ビヘイビアを使って、以下の 3 通りの方法でクリップを解析することができます:

  • クリップのフレーム全体を評価し、画面上のトラックを使用せずに動きのデータを抽出するデフォルトの高度なモーション解析テクニックを使用する。

  • キャンバス内の参照パターン(ピクセルの小さなグループ)を解析する画面上のトラックを使用する。「マッチモード」ビヘイビアおよび「動きを解析」ビヘイビアで使用されるトラックと同じものです。

  • 高度なモーション解析と画面上のトラックを組み合わせて使用する。

重要: 「スタビライズ」ビヘイビアでの画面上のトラックの使いかたについては、スタビライズを向上させるを参照してください。

「スタビライズ」ビヘイビアは、主に、クレーンやジブアームの不安定な動きから不要な揺れを取り除いたり、歩きながらの撮影から手ぶれを除去したり、自動車からの撮影時の振動を少なくしたりする場合に便利です。

参考: ショット内の対象物をスムージングまたはロックしても、イメージ内のモーションブラーはそのまま残ります。

「スタビライズ」ビヘイビアを使用してクリップをスタビライズする

  1. 「スタビライズ」ビヘイビアを、スタビライズするクリップに適用します。

    参考: ほかのビヘイビアのワークフローとは異なり、「スタビライズ」ビヘイビアの自動モードを使用すると、現在の再生ヘッド位置からではなく、クリップ全体が最初のフレームから解析されます。また、「スタビライズ」ビヘイビアのデフォルトモーション解析を使用した場合、画面上のトラックポイントは作成されません。

  2. 「ビヘイビア」インスペクタで、解析のオプションを設定します:

    1. 「方法」ポップアップメニューをクリックして、以下のいずれかのオプションを選択します:

      • スタビライズ:イメージをロックダウンして、カメラの振動などの問題を取り除きます。その結果、固定された三脚に取り付けたカメラで撮影したフッテージのようなエフェクトが得られます。

      • スムーズ:カメラの全般的な動きを維持したまま、カメラのジッタを取り除きます。

    2. 「枠線」ポップアップメニューをクリックして、以下のいずれかのオプションを選択します:

      • 標準:スタビライズされたフッテージのサイズが保持されます。スタビライズされたイメージが変形されると、動きを伴う黒の枠線がクリップのエッジの周りに表示される場合があります。非常に振動の多いクリップは、黒の枠線が大きくなります。

      • ズーム:クリップをキャンバスの最大サイズまで拡大し、黒い枠線がスタビライズされたクリップのエッジの周りに表示されないようにします。

      キャンバス。「スタビライズ」ビヘイビアがオブジェクトに適用されて「枠線」が「標準」に設定されている部分と、「スタビライズ」ビヘイビアがオブジェクトに適用されて「枠線」が「ズーム」に設定されている部分が表示されています

      参考: 黒い枠線の修正方法については、スタビライズしたクリップから黒い枠線を取り除くを参照してください。

    3. 「方向」ポップアップメニューをクリックして、以下のいずれかのオプションを選択します:

      • 水平と垂直:スタビライズされた変形を X および Y 次元に適用します。

      • 水平:スタビライズされた変形を X 次元に適用します。

      • 垂直:スタビライズされた変形を Y 次元に適用します。

    4. 次のように「調整」ボタンを有効または無効にします:

      • 位置:解析された位置データをクリップに適用するには、このボタンを有効にします。(フッテージにおける X 位置や Y 位置の変更はスムージングまたはスタビライズされます。)ショットの X 位置と Y 位置をスタビライズして、調整や回転の変更はそのままにするには、「位置」を有効にし、「調整」と「回転」を無効にします。

      • 調整:解析された調整データをクリップに適用するには、このボタンを有効にします。(フッテージにおける調整の変更がスムージングまたはスタビライズされます。)調整の変更をスタビライズまたはスムージングして、位置や回転の変更はそのままにするには、「調整」を有効にし、「位置」と「回転」を無効にします。(「調整」オプションは、「枠線」ポップアップメニューの「ズーム」オプションには関連しません。)

      • 回転:解析された回転データをクリップに適用するには、このボタンを有効にします。(フッテージにおける回転の変更はスムージングまたはスタビライズされます。)ショットで回転の変更をスタビライズまたはスムージングして、位置や調整の変更はそのままにするには、「回転」を有効にし、「位置」と「調整」を無効にします。

      最もスムーズな結果を得るには、3 つの「調整」ボタン(「位置」、「調整」、「回転」)をすべて有効にします。

      参考: 「方法」、「枠線」、「方向」、および「調整」の各パラメータは、クリップを解析する前でも、解析した後でも変更可能です。

  3. 「ビヘイビア」インスペクタまたは HUD で、「解析」ボタンをクリックします。

    参考: クリップは、定義されたパラメータに従ってスタビライズされます。「Motion」のトラックとは異なり、デフォルトの「スタビライズ」解析では、「キーフレームエディタ」にキーフレームは作成されません。ただし、スタビライズされたオブジェクトの変形は、キーフレームに変換することができます。詳しくは、トラッキング結果を向上させる高度な方法を参照してください。トラックが追加されて「スタビライズ」ビヘイビアで解析されると、キーフレームが作成されます。

    スタビライズに関連する問題を修正する方法について詳しくは、スタビライズを向上させるを参照してください。

「スタビライズ」ビヘイビアで解析される領域を制限する

クリップをスタビライズするときは、解析対象とする領域を指定できます。解析中、その領域以外の部分は無視されます。クリップを高速に処理するにはこのオプションを使用します。

  1. 「レイヤー」リストで「スタビライズ」ビヘイビアを選択します。

  2. 「ビヘイビア」インスペクタで、「領域をトラック」チェックボックスを選択します。

    キャンバスに、トラック領域を表す透明な赤いオーバーレイが表示されます。

  3. 必要に応じて以下の操作を行います:

    • トラック領域の位置を変更する:領域をドラッグします。

    • トラック領域のサイズを変更する:領域の境界ボックスのハンドルをドラッグします。コーナーのハンドルで、幅と高さを同時にサイズ変更できます。上と下の中央にあるハンドルは高さを、左と右の中央にあるハンドルは幅をサイズ変更できます。

    • トラック領域をその中心からサイズ変更する:Option キーを押したままハンドルをドラッグします。

    • トラック領域の角度を変更する:トラック領域の中央にある回転ハンドルをドラッグします。

      キャンバス。トラック領域の境界とハンドルが表示されています
  4. トラック領域を指定したら、「ビヘイビア」インスペクタの「解析」ボタンをクリックします。

    解析は定義されたトラック領域内で行われるため、クリップはすばやく解析されます。