「トラック」のコントロール

(ライブラリにある「ビヘイビア」の「パラメータ」サブカテゴリで使用できる)「トラック」パラメータビヘイビアでは、オブジェクト(フィルタ、シェイプ、パーティクルエミッタなど)の位置パラメータをクリップの参照特性にトラッキングしたり、トラッキングデータをオブジェクトの位置パラメータに適用したりすることができます。

「トラックのプレビュー」、「トラックをオフセット」、「自動ズーム」、「自動ズームモード」、「先のフレームを見る」をはじめとするトラックリストのパラメータ、およびトラックのサブパラメータについては、「動きを解析」のコントロールを参照してください。「トラック」パラメータビヘイビアの使いかたについては、フィルタの位置パラメータをトラッキングするを参照してください。

「トラック」ビヘイビアをプロジェクト内のオブジェクトに適用すると、「ビヘイビア」インスペクタに、次の調整可能なコントロールが表示されます:

  • ソース:トラッキングデータを提供するソースオブジェクトを指定する「ソース」ウェルです。ソースオブジェクトを「レイヤー」リストからこのウェルまでドラッグします。ソースオブジェクトは、別のトラッキングビヘイビアでも、フッテージオブジェクトでもかまいません。「ソース」ウェルを消去するには、サムネールをウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。

    「インスペクタ」。トラッキングビヘイビアのポップアップメニューが表示されています

    参考: アニメーションオブジェクトを「トラック」パラメータビヘイビアのソースとして使用することはできません。

  • 「アクション」ポップアップメニュー:(プロジェクト内のほかのトラッキングビヘイビアから取得した)トラッキングデータを手動で割り当てるポップアップメニューです(歯車のアイコンが付いています)。

  • 変形:適用先オブジェクトの動きかたを設定するポップアップメニューです。次の 2 つのオプションがあります:

    • ソースに吸着:前景オブジェクトを、記録されたトラックまたはアニメーションソースに固定します。「ソースに吸着」は、ソースオブジェクトを調整または回転するとき、適用先オブジェクトをソースオブジェクトの特定の位置に「貼り付ける」場合に使用します。適用先オブジェクト内の既存のアニメーションを保持するには、「調整」ボタン(「位置」、「調整」、および「回転」)を使用します。これらのボタンは、「タイプ」ポップアップメニューを「変形」に設定した場合に使用できます。

      参考: 適用先オブジェクトがソースオブジェクトの動きに「吸着」されていても、適用先オブジェクトをソースオブジェクトからオフセットすることができます。

    • ソースに合わせる:適用先オブジェクトが、記録されたトラックまたはアニメーションソースを「模倣」するようになります。適用先オブジェクト内の既存のアニメーションを保持するには、「調整」ボタン(「位置」、「回転」、または「調整」)を使用します。

      参考: 適用先オブジェクトをソースオブジェクトからオフセットすることができます。

  • 動き:次の 2 つのコントロールがあります(「ソース」ウェルにフッテージが含まれる場合に使用できます):

    • 解析:モーショントラッキング解析を有効にするボタンです。「解析」をクリックすると、進行状況ウインドウが開き、トラッキングの進捗が表示されます。解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。トラックの先頭は、「タイムライン」におけるビヘイビアの先頭ではなく、現在の再生ヘッド位置に基づきます。

    • 逆方向:チェックボックスを選択すると、解析の方向が反転し、現在の再生ヘッド位置からクリップの先頭フレーム(またはトラッキングビヘイビアの先頭フレーム)まで解析されます。

      参考: 逆方向解析を開始したいフレームまで再生ヘッドを移動する必要があります。

  • トラックのプレビュー:選択されたトラックのトラッキング参照領域を拡大表示するプレビュー領域です(「ソース」ウェルにソースフッテージが含まれる場合に使用できます)。このプレビューは、キャンバスでトラックの位置を調整するとアップデートされます。「トラックのプレビュー」領域の任意の場所をドラッグして、トラックの位置を調整することができます。ドラッグすると、それに合わせて、プレビュー内ではイメージが赤い十字形の周りを移動し、キャンバス内ではトラックが移動します。

  • トラックをオフセット:チェックボックスを選択すると、元の参照パターンが一時的に障害物によって妨害されている場合、または画面上から消えている場合に、新しいトラック位置を設定できます(「ソース」ウェルにソースフッテージが含まれる場合に使用できます)。「Motion」では、このトラック位置を使って、元の参照パターンによって開始されたのと同じトラッキングパスをたどります。オフセット・トラッキングについて詳しくは、隠れたポイントやフレーム外のポイントをトラッキングするを参照してください。

  • 自動ズーム:キャンバスでのトラック位置を決定する際の拡大レベルを選択するポップアップメニューです。理想的なトラッキング参照パターンを検索するときにキャンバスを拡大することができます。「なし」、「2x」、「4x」、および「8x」の 4 つのオプションがあります。

  • 自動ズームモード:自動ズームされたトラックのキャンバス内での表示を設定するポップアップメニューです。以下の 3 つの選択肢があります:

    • 通常:通常のパターンが表示されます。

    • コントラスト:コントラスト検出によるトラックパターンが表示されます。

    • エッジ:エッジ検出によるトラックパターンが表示されます。

      「自動ズームモード」は、キャンバス内のトラックに適用されます。また、「ビヘイビア」インスペクタの「トラックのプレビュー」には表示されません。

      参考: 「自動ズーム」を「なし」に設定した場合、「自動ズームモード」設定による効果はありません。

  • 先のフレームを見る:トラックによる解析の対象となる「先の」フレーム数を指定するスライダおよび値スライダです。つまり、参照ポイントの特定の位置を見るようにトラックに指示することができるため、速い速度で動くオブジェクトをトラックが追跡できるようになります。「先のフレームを見る」について詳しくは、トラッキング結果を向上させる高度な方法を参照してください。

  • 「トラック」リスト:ビヘイビアのトラック(「トラック 1」、「トラック 2」など)を表示するリストです。トラックを無効にするには、チェックボックスの選択を解除します。トラックを取り除くには、その横にある「取り除く」ボタンをクリックします。無効になったトラックは解析されません。

    参考: 「ソース」ウェル(後述)に別のビヘイビア(「動きを解析」など)のトラッキングデータが含まれている場合、これらのチェックボックスはポップアップメニューになります。このメニューは、アンカー(位置)データを適用先オブジェクトに提供する(ソーストラッキングデータの)トラックと、回転調整データを提供するトラックを割り当てるために使用されます。また、「マッチムーブ」ビヘイビアではトラックが必要なくなるため、画面上のトラックがキャンバスから取り除かれます。

    トラック名の隣にある開閉用三角ボタンをクリックすると、以下の追加サブパラメータが表示されます:

    • 位置:トラックの X 位置と Y 位置を表示する値スライダです。

    • トラックサイズ:トラックのパターンの検索サイズを(ピクセル単位で)設定するスライダです。トラックサイズを調整すると、「トラックのプレビュー」がアップデートされて、新しいパターンの検索サイズが表示されます。ただし、キャンバスのトラックでは視覚的な変化はありません。(従来のトラックでは、トラックサイズは、内側のトラックボックスと外側のトラックボックスの範囲内で検索されたパターンでした。)

      また、「トラックのプレビュー」領域で Option キーを押したまま左右にドラッグして、「トラックサイズ」パラメータを調整することもできます。

    • 検索サイズ:トラックの検索領域のサイズを設定するスライダです。「Motion」では、キャンバスでトラックを設定する際に検索領域のサイズを指定しません。たとえば、多くのすばやい動きがクリップに含まれている場合は、「検索サイズ」を大きくすることでさらに良い結果が得られることがあります。たとえば、「検索サイズ」を 150 %に設定すると、「トラックサイズ」の設定より 50 %大きいサイズがトラックによって検索されます。

    • 失敗の許容度:トラックのエラーの許容量(信頼度値)を設定するスライダです。つまり、「失敗の許容度」では、トラックが参照特性に一致可能であると判断する際のしきい値のスコアを定義します。解析によって「失敗の許容度」の値を上回るスコアが得られた場合、トラックは一致を受け入れます。スコアが値を下回った場合、トラックは一致を拒否します。

    • 失敗時の動作:トラックの信頼度値が「失敗の許容度」の値を下回った場合の動作を指定するポップアップメニューです。このメニューには 6 つのオプションがあります:

      • 自動再試行:トラックがより広範な検索領域で参照パターンを検索します。それでもパターンが見つからなかった場合は、「予測」オプション(後述)に切り替えられます。「自動再試行」は、「失敗時の動作」のデフォルト設定です。

      • 停止:トラックが参照パターンを見失った場合に解析を停止します。

      • 予測:トラックが参照パターンの一致を見つけるまで、新しい検索領域を予測します。キーフレームは作成されません。このオプションは、前景要素の後ろを横切るトラッキング対象要素に最適です。

      • 予測とキー:失敗が検出された場合、トラックが最後の 2 つのキーフレームのベクトルに基づいて次のトラックポイント(キーフレーム)の位置を予測し、新しい領域でトラッキングを続行します。

      • 予測しない:トラックがそのままの位置で、クリップのフレームの進行に合わせて後続の一致を検索します。一致の検索中にキーフレームが作成されることはありません。

      • 既存キーフレームを使用:ガイドとして手動で作成したキーフレームがトラックに使用されます。キーフレームを手動で追加したら、開始フレームに戻り、トラッキング解析を開始します。トラックが参照パターンを特定することが困難な場合、手動で作成したトラッキングキーフレームがトラックのガイドにするために参照されます。

    • カラー:画面上のトラックに新しい色を設定するカラーコントロールです。トラックのデフォルトの色は赤色です。トラックを選択すると、中心点が黄色になり、拡大画面の枠線がカラーウェルで設定した色になります。個々のカラーチャンネル(トラックの不透明度を含む)を調整するには、開閉用三角ボタンをクリックします。カラーコントロールの詳細は、基本のカラーコントロールを参照してください。

  • 適用:「トラック」ビヘイビアによって影響を受けるパラメータを割り当てるポップアップメニューです。「対象」ポップアップメニューをクリックして、パラメータを選択します。たとえば、「トラック」パラメータが、トラッキングされるオブジェクトの「X」位置パラメータに適用されている状態で、トラッキングデータを「X」および「Y」位置パラメータに適用したい場合は、「対象」をクリックして、「情報」>「変形」>「位置」>「X と Y」と選択します。