Commandes Ombres dans l’inspecteur

Le contrôle des ombres s’effectue en modifiant des réglages à deux endroits différents.

  • Section Ombres de l’inspecteur de lumière : ces commandes de paramètre vous permettent de définir les propriétés d’ombre des lumières de type Point et Spot.

  • Section Ombres de l’inspecteur des propriétés : utilisez ces commandes de paramètre pour déterminer les propriétés de projection et de réception d’ombre des calques.

Remarque : Les groupes 2D au niveau racine du projet (non imbriqués dans d’autres groupes) ne possèdent pas de commandes d’éclairage ou d’ombre. Pour activer les ombres pour un tel groupe, convertissez-le en 3D ou intégrez-le à un autre groupe 3D.

Commandes Ombres de l’inspecteur de lumière

  • Ombres : cette case permet d’activer les commandes Ombres. (Une fois cochée, la case devient bleue.) Cette case vous permet de définir certaines lumières qui projettent des ombres et celles qui n’en projettent pas.

    Lorsque cette case est cochée, la lumière applique des ombres sur les objets devant elle, si les commandes d’ombre de ces objets sont également activées. La désactivation de l’option empêche la lumière de générer des ombres, quels que soient les réglages des différents objets.

  • Opacité : curseur permettant de contrôler l’opacité apparente de l’ombre.

    Canevas affichant un objet avec une opacité d’ombre de 75 % et de 25 %
  • Adoucissement : curseur utilisé pour spécifier le niveau de flou d’une ombre.

    Remarque : L’apparence d’une ombre dépend de la qualité de rendu de l’objet qui l’applique. Dans la mesure où une ombre peut s’avérer plus grande que l’objet d’origine, il se peut que vous constatiez des irrégularités (crénelage) sur les bords de l’ombre. Si de tels défauts se présentent, vérifiez l’aspect de votre image lorsque le projet est réglé sur la qualité Optimale plutôt que sur Brouillon ou Normal. Pour en savoir plus sur la qualité d’affichage du canevas, consultez Options de présentation personnalisées du canevas.

  • Adoucissement uniforme : case permettant de délimiter les résultats du curseur d’adoucissement à un niveau uniforme de flou pour l’ombre, quelle que soit la distance entre la lumière, l’objet qui applique l’ombre et l’objet qui reçoit l’ombre.

    En décochant cette case, vous activez un adoucissement non uniforme de sorte que plus les objets sont éloignés les uns des autres, plus il y a de flou.

    Remarque : L’activation de l’adoucissement non uniforme peut avoir un impact sur les performances de lecture.

    Canevas affichant un objet dont le réglage d’adoucissement uniforme de l’ombre est activé et l’objet avec ce même réglage désactivé

    Remarque : Des objets qui se croisent soulignent l’effet peu naturel de l’utilisation de l’adoucissement uniforme. Comme un niveau égal de flou est appliqué à l’ensemble de l’ombre, le flou semble s’étaler devant l’objet en intersection, ce qui crée une apparence étrange. Cet effet peut être éliminé de deux façons : en décochant la case Adoucissement uniforme ou en réglant l’objet pour qu’il ne reçoive pas d’ombres (c’est-à-dire en décochant la case Ombres reçues dans l’inspecteur des propriétés).

    Canevas affichant l’intersection d’objets, l’un avec le réglage d’adoucissement uniforme activé, l’autre avec ce même réglage désactivé
  • Couleur : commandes de couleur standard qui déterminent la couleur de l’ombre. Bien que l’ombre des objets semi-transparents soit moins épaisse que celles des objets opaques, il est impossible de créer des effets de transmission de lumière dans lesquels un objet semi-transparent projette une partie de sa propre couleur sur un autre objet, comme c’est le cas avec du verre teinté par exemple. Pour en savoir plus sur l’utilisation les commandes de couleur, consultez Commandes de couleur de base.

    Remarque : Lorsque les ombres sont activées pour les lumières de type Point, Spot et Directionnel, Motion utilise le mode de compositing par multiplication pour fusionner les ombres avec les objets sur lesquels elles sont projetées. Il en résulte un effet d’obscurcissement, quelle que soit la couleur de l’ombre. Si vous sélectionnez une couleur d’ombre plus claire que l’arrière-plan sur lequel elle est appliquée, l’ombre risque de ne pas être visible. Ainsi, lorsque l’option Ombres est activée pour une lumière, il est impossible de projeter une ombre blanche sur une surface sombre. Pour éviter cet effet, vous devez désactiver le paramètre Ombres de la lumière. Pour en savoir plus, consultez Ombres sans lumière.

Commandes Ombres de l’inspecteur des propriétés

Chaque calque faisant partie d’un groupe 3D possède des commandes Ombres dans son inspecteur des propriétés. Cela inclut les formes, les plans vidéo, les particules, etc. Les lumières, les caméras et les groupes 2D au niveau racine du projet (non imbriqués dans un autre groupe) n’ont pas de commandes Ombres.

  • Appliquer des ombres : case permettant de déterminer si un calque projette une ombre lorsqu’il se trouve entre une source lumineuse et un autre calque.

    Canevas affichant un objet projetant une ombre portée
  • Ombres reçues : case permettant de déterminer si d’autres calques peuvent projeter des ombres sur le calque sélectionné. L’image suivante dépeint un objet (le cercle blanc) lorsque la case Ombres reçues est cochée et que la case Appliquer des ombres est décochée.

    Canevas affichant un objet recevant une ombre
  • Ombres seulement : case qui permet à un objet de bloquer la lumière et de projeter une ombre, alors que l’objet lui-même n’apparaît pas dans la scène.

    Canevas affichant un objet projetant une ombre portée, sans qu’il soit visible lui-même

    Vous pouvez sélectionner à la fois Ombres reçues et Ombres seulement, ce qui rend l’objet invisible, à l’exception des zones sur lesquelles une ombre est projetée.

    Canevas affichant un objet dont les options Ombres reçues et Ombres seulement sont sélectionnées