Créer une intersection 3D

Dans Motion, l’ordre des calques dans la liste Calques détermine par défaut l’ordre d’empilement des calques dans le canevas. En d’autres termes, les calques situés plus haut dans la liste Calques sont affichés dans le canevas au-dessus des calques situés plus bas qu’eux dans la liste Calques. Cette hiérarchie dans l’organisation des calques constitue lʼordre des calques. Un calque que vous faites avancer dans l’espace Z au moyen des poignées de transformation 3D ne traversera jamais ni ne passera devant des calques situés plus haut que lui dans la liste Calques. L’ordre des calques empêche toute intersection et interaction des calques.

Important : Les objets texte 3D se recoupent uniquement avec d’autres objets texte 3D. De plus, le texte 3D utilise uniquement un ordre de calques : Dans le cas de texte 3D destiné à s’afficher par dessus des calques de texte non-3D, le texte 3D doit être placé au-dessus des autres calques dans la liste Calques. La position Z du texte dans le canevas n’a aucun effet. Pour en savoir plus, consultez la section À propos de l’intersection et de l’ordre des calques de texte 3D.

Dans l’illustration ci-dessous, les groupes A rouge et B bleu sont placés au même point dans l’espace 3D. Mais comme ils respectent l’ordre des calques, le groupe A rouge ne recoupe pas le groupe B bleu.

Liste Calques et canevas affichant des groupes triés dans l’ordre des calques

Pour que des objets se recoupent dans le canevas, vous devez convertir des groupes dans votre projet en ordre de profondeur. Vous devez pour cela convertir des groupes 2D en groupes 3D.

Dans l’illustration ci-dessous, comme le groupe parent a été converti en 3D, les groupes A rouge et B bleu peuvent à présent se recouper.

Liste Calques et canevas affichant des groupes triés dans l’ordre de leur profondeur

En résumé :

  • Les groupes et les calques imbriqués dans des groupes 2D sont composés selon l’ordre des calques.

  • Les groupes et les calques imbriqués dans des groupes 3D sont composés selon l’ordre de profondeur.

Un projet Motion peut contenir à la fois des groupes 2D et 3D et ces deux types de groupes peuvent être parents ou enfants imbriqués les uns des autres. Vous pouvez en outre convertir à tout moment un groupe 2D en 3D et vice versa.

Convertir un groupe 2D en 3D pour permettre l’intersection

  • Dans la liste Calques, sélectionnez un groupe 2D, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur l’icône 2D à droite du groupe dans la liste Calques.

      Liste Calques affichant les icônes des groupes 2D et 3D
    • Choisissez Objet > Groupe 3D (ou appuyez sur Contrôle + D).

    • Dans l’inspecteur de groupe, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez 3D.

      Inspecteur affichant le menu local Type de groupe

Lʼicône de groupe 2D est remplacée par une icône de groupe 3D et les calques et groupes imbriqués dans le groupe parent adoptent l’ordre de profondeur, ce qui permet l’intersection avec d’autres calques et groupes respectant l’ordre de profondeur. Pour convertir un groupe 3D en groupe 2D, utilisez la méthode décrite ci-dessus.

Important : Certaines opérations, tout comme l’application de quelques filtres ou d’un masque, provoquent le tramage du groupe concerné. Lorsqu’un groupe est tramé, il est converti en image bitmap. Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment, et empêche parfois l’intersection 3D. Pour en savoir plus, consultez la section Groupes et tramage.