Commandes disponibles dans l’inspecteur de caméra

Vous pouvez modifier les propriétés d’une caméra de scène dans l’inspecteur de caméra (et dans l’affichage tête haute Caméra).

Pour ouvrir l’inspecteur de la caméra, sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline, puis cliquez sur Caméra dans l’inspecteur.

L’inspecteur de la caméra contient les commandes de paramètre suivantes :

  • Type de caméra : menu local servant à définir le type de caméra utilisé. Deux options sont possibles :

    • Cadrage : définit l’origine de la caméra sur le plan focal. Le plan focal d’une caméra est un plan situé à une distance égale à la distance focale de la caméra le long de son axe Z local (ou ligne de vision) et orienté perpendiculairement à l’axe Z local de la caméra.

    • Point de vue : place l’origine de la caméra au centre de la projection, à savoir « à l’intérieur » de la caméra virtuelle.

    Canevas affichant la différence entre la caméra de cadrage et celle de type Point de vue
  • Angle de vue : curseur permettant de déterminer le champ de vision de la caméra en degrés. Les valeurs s’étendent de 0 à 180 degrés.

    Remarque : Lorsque vous animez le paramètre Angle de vue sur une caméra Cadrage, le résultat est un effet de travelling inverse. Le travelling inverse effectue un zoom avant dans la direction opposée au déplacement de la caméra. Lorsque vous animez le paramètre Angle de vue sur une caméra de type Cadrage, vous obtenez un zoom de caméra classique.

    Canevas affichant une caméra de cadrage changeant d’angle de vue
  • Plan avant : curseur permettant de définir la distance à partir de laquelle les objets sont vus par la caméra. Les objets situés à une distance inférieure ne sont pas rendus par le point de vue de cette caméra.

  • Plan arrière : curseur permettant de définir la distance à partir de laquelle les objets ne sont plus vus par la caméra. Les objets situés à une distance supérieure ne sont pas rendus par le point de vue de cette caméra.

  • Fondu avant : curseur permettant de définir le facteur d’adoucissement appliqué pour le plan avant. Le facteur d’adoucissement définit une étendue limite sur laquelle un fondu entrant est effectué sur les objets proches.

  • Fondu arrière : curseur permettant de définir le facteur d’adoucissement appliqué pour le plan arrière. Le facteur d’adoucissement définit une étendue limite sur laquelle un fondu sortant est effectué sur les objets éloignés.

    Remarque : Les paramètres de profondeur de champ de la caméra sont également contenus dans cette fenêtre. Pour obtenir la description complète de ces commandes, consultez Vue d’ensemble de la profondeur de champ.

L’affichage tête haute Caméra contient les paramètres Type de caméra, Angle de vue, Longueur focale et « Degré de flou DOF », également disponibles dans l’inspecteur. L’affichage tête haute Caméra contient également les commandes de transformation 3D. Pour en savoir plus, consultez la section Transformer des calques dans l’espace 3D.