Ajouter une caméra

En mode 3D, tout ce que vous voyez sur le canevas représente le point de vue d’une caméra, cette dernière pouvant être une caméra de référence par défaut ou une caméra de scène que vous créez. Vous pouvez créer des caméras chargées d’offrir différents points de vue de votre scène. Vous pouvez placer des caméras, les animer et leur appliquer des comportements. Le fait de créer plusieurs caméras vous donne ensuite la possibilité d’activer des caméras différentes à des moments distincts et donc de réaliser des coupes et passer à d’autres vues au cours du projet.

Remarque : Lorsque vous créez un projet 3D, il peut être utile de placer les caméras de façon à pouvoir examiner la présentation de votre projet depuis différents points de vue. Au lieu de déplacer la caméra Perspective à maintes reprises, vous pouvez ajouter des caméras de scène servant de signets spatiaux. Comme vous n’aurez pas besoin d’utiliser ces caméras pendant l’exportation, assurez-vous de les désactiver avant le rendu.

Les caméras de scène que vous créez sont utilisées pour le rendu de la sortie. Les caméras de scène apparaissent sous forme d’icônes de caméra fil de fer sur le canevas et sous forme d’objets dans la liste Calques.

Ajouter une caméra de scène à un projet Motion

  1. Cliquez sur le bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils ou choisissez Objet > Nouvelle caméra.

    Bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils

    Si votre projet ne contient aucun groupe 3D, la zone de dialogue suivante est affichée :

    Passage à la zone de dialogue 3D

    Si votre projet est vide ou contient déjà au moins un groupe 3D, passez à l’étape 3.

  2. Procédez de l’une des manières suivantes :

    • Pour ajouter une caméra sans convertir les groupes 2D de votre projet en groupes 3D, cliquez sur Conserver en 2D.

    • Pour ajouter une caméra et convertir les groupes 2D de votre projet en groupes 3D, cliquez sur Basculer en 3D.

    Les événements suivants se produisent :

    • Un objet caméra est ajouté à la liste Calques et au canevas (dans ce dernier, la caméra est représentée sous forme d’icône en fil de fer).

    • L’outil Transformation 3D est sélectionné dans la barre d’outils.

    • L’affichage tête haute Caméra est disponible (s’il n’est pas visible, appuyez sur F7).

    • L’inspecteur de la caméra est disponible.

    • Le menu local Caméra (réglé sur Caméra active) est disponible dans le coin supérieur gauche du canevas.

  3. Cliquez sur le menu local Caméra, dans le coin supérieur gauche du canevas, puis choisissez une présentation de caméra.

    Canevas affichant le menu Caméra

    Pour en savoir plus, consultez Menu local Caméra et À propos des caméras et des présentations.