Filtres et tramage

L’application de certains filtres à un groupe provoque parfois son tramage. Lorsqu’il est tramé, un groupe est converti en image bitmap. En fait, si vous appliquez n’importe quel filtre à un groupe 2D, vous provoquez son tramage. Quant aux groupes 3D, seuls des filtres précis sont à l’origine de leur tramage. Pour en savoir plus sur le tramage avec les groupes 3D, consultez Groupes et tramage.

Les filtres suivants provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :

Filtres de flou

  • Flou circulaire

  • Flou composé

  • Flou hors-foyer

  • Flou dégradé

  • Flou radial

  • Flou variable

  • Flou de zoom

Filtres de bordure

Tous les filtres Bordure provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :

Filtres d’étalonnage

Aucun filtre d’étalonnage n’entraîne le tramage des groupes 3D.

Filtres de distorsion

Tous les filtres Distorsion provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :

Filtres d’éclat

  • Assombrissement

  • Rayons de lumière

  • Éclat extérieur

  • Surmodulation

Filtres d’incrustation et de cache

  • Incrustation

  • Incrustation en luminance

  • Cache magique

Filtres de netteté

Tous les filtres Netteté provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.

Filtres de stylisation

  • Ajout de bruit

  • Mauvais film

  • Mauvaise réception TV

  • Cercles sur l’écran

  • Cercles

  • Estampage couleur

  • Cristalliser

  • Rechercher les bords

  • Volume

  • Similigravure

  • Écran hachuré

  • Passe-haut

  • Retrait

  • Dessin au trait

  • Lignes sur l’écran

  • MinMax

  • Fondu de bruit

  • Pixeliser

  • Relief

  • Fente

  • Tunnel

  • Écran de texture

  • Vignette

  • Écran ondulé

Filtres de mosaïque

Tous les filtres Mosaïque provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.

Filtres temporels

Tous les filtres Heure provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.

Filtres vidéo

Le filtre Désentrelacer provoque systématiquement le tramage des groupes 3D.