Comportement Agiter la forme

Ce comportement fonctionne comme le comportement Rendre aléatoire, mais avec un effet plus lent.

Canevas affichant une forme avec le comportement Agiter la forme qui lui est appliqué

Si vous appliquez le comportement Agiter la forme à une forme, tous les points de contrôle de celle-ci sont affectés par défaut. Lorsque le comportement est sélectionné dans la liste Calques, les points de contrôle affectés sont mis en surbrillance en blanc sur la courbe spline bleue du comportement de forme. Pour désactiver des points de contrôle, cliquez dessus. Un point désactivé apparaît en bleu.

Remarque : lorsque vous appliquez un comportement « Rendre aléatoire la forme » à une forme simple (sans points de contrôle), une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez convertir celle-ci.

Vous pouvez régler le comportement Agiter la forme à l’aide des commandes suivantes de l’inspecteur de comportements :

  • Quantité : curseur (disponible lorsque le Mode Appliquer, décrit ci-dessous, est réglé sur Ajouter, Soustraire ou Ajouter et soustraire) qui définit la valeur maximale générée par le comportement Agiter.

  • Multiplicateur : curseur (disponible lorsque le Mode Appliquer, décrit ci-dessous, est réglé sur Multiplicateur) qui définit la valeur maximale générée par le comportement Agiter.

  • Appliquer à : menu local qui définit l’endroit de la forme où le comportement est appliqué. Il existe trois options :

    • Points : les points de contrôle de la forme sont agités tout au long de la durée du comportement.

    • Tangentes : Les poignées de tangente des points de contrôle de la forme (et non ses points de contrôle) sont agitées. Les points de contrôle restent à leur place, alors que les courbes qui les réunissent sont animées.

    • Points et tangentes : Les points de contrôle et les poignées de tangente sont animés.

  • Mode Appliquer : menu local déterminant comment les valeurs générées par ce comportement sont combinées avec d’autres comportements et images clés modifiant le même paramètre. Vous disposez ainsi de plusieurs méthodes d’utilisation du comportement Agiter en vue de modifier les valeurs préétablies d’un vertex. Il existe quatre options :

    • Ajouter : Les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

    • Soustraire : Les valeurs générées par ce comportement sont soustraites à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

    • Multiplier : Les valeurs générées par ce comportement sont multipliées par d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

    • Ajouter et soustraire : Les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées et soustraites à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

  • Fréquence : curseur qui définit le degré de variation aléatoire par seconde. Des valeurs élevées entraînent des variations plus rapides, alors que des valeurs faibles sont à l’origine de variations plus lentes.

  • Décalage de l’agitation : curseur qui décale la séquence des valeurs aléatoires lorsque vous souhaitez appliquer le même comportement Agiter à plusieurs formes. En décalant la version de chaque forme du comportement Agiter, vous pouvez les empêcher de se déplacer de façon synchronisée.

  • Bruit : curseur ajoutant une autre incrustation de variation aléatoire à la Fréquence choisie. Des valeurs de bruit élevées entraînent des variations plus irrégulières dans le vertex concerné.

  • Lier : case disponible lorsque vous appliquez ce comportement à un paramètre bidimensionnel (comme Distorsion) ou à un paramètre tridimensionnel (comme Position ou Rotation) constitué de valeurs X, Y et/ou Z. Cochez cette case pour que l’effet du comportement soit proportionnel à chaque valeur.

  • Conserver l’angle : case qui, lorsqu’elle est cochée, aplatit les poignées de tangente (ou les conserve ainsi), ce qui garantit la continuité des courbes.

  • Valeur aléatoire : bouton permettant de choisir une nouvelle valeur aléatoire. Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction des autres paramètres de ce comportement.