Modifier une trajectoire de texte dans un espace 3D

Il est possible de manipuler une trajectoire de texte spline afin de prolonger le texte dans l’espace 3D.

Modifier la trajectoire d’un texte en 3D

  1. Si le projet ne contient aucune caméra de scène, ajoutez une caméra en effectuant l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur le bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils.

      Bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils
    • Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur Option + Commande + C).

      Remarque : si aucun des groupes de votre projet n’est réglé sur 3D, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D. Cliquez sur Basculer en 3D pour permettre à la caméra d’avoir un effet sur les groupes.

  2. Pour changer la vue par défaut de la caméra et la régler sur Haut, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur Caméra activée en haut à gauche du canevas pour ouvrir le menu local Caméra, puis sélectionnez Haut.

    • Choisissez Présentation > Présentation 3D > Haut.

      Le texte n’est plus visible, car la caméra pointe maintenant vers le bas à la perpendiculaire du texte sur sa trajectoire (le long de l’axe Y). Toutefois, la trajectoire du texte et ses points restent visibles. Dans le canevas, l’icône de caméra en fil de fer jaune représente la caméra de scène ajoutée au cours de l’étape 1.

      les commandes à l’écran de la trajectoire du texte sont disponibles pour toutes les présentations de caméra. Cet exemple utilise la vue d’en haut.

  3. Après avoir sélectionné l’outil Texte et le calque du texte, faites glisser un point de contrôle pour ajuster la trajectoire du texte dans l’espace X, Y ou Z.

    La manipulation de texte sur une trajectoire dans l’espace 3D ne fonctionne que si l’option « Forme de la trajectoire » est réglée sur Spline ouvert ou Spline fermé (dans les commandes Options de trajectoire de la fenêtre Présentation).

    Canevas affichant une vue du dessus d’une trajectoire de texte 3D

    Si la trajectoire n’est plus sélectionnée, sélectionnez à nouveau le calque de texte dans la liste Calques. Pour saisir des valeurs d’emplacement des points de contrôle d’une trajectoire Spline ouvert ou Spline fermé, cliquez sur le triangle d’affichage Points de contrôle dans le groupe Options de trajectoire de la fenêtre Présentation. Les trois cases de valeur correspondent respectivement aux valeurs X, Y et Z.

  4. Pour changer de vue de caméra, choisissez la vue souhaitée dans le menu local Caméra dans le coin supérieur gauche du canevas.

    Canevas affichant une vue de la caméra de droite du texte sur une trajectoire 3D
  5. Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :

    • Cliquez sur le menu local Caméra, puis choisissez Caméra activée.

    • Choisissez Présentation > Présentation 3D > Activée.

      Conseil : Si vous utilisez du texte dans un projet 3D, tout particulièrement du texte qui se déplace à proximité du point de vue, il est conseillé de régler l’option Qualité de rendu sur Optimale (choisissez Présentation > Qualité > Optimale) avant l’exportation. Comme le mode Optimale ralentit de manière spectaculaire les performances et l’interactivité de votre projet, il est recommandé de régler la Qualité de rendu sur Normale. Vous pouvez également définir la Qualité de rendu lors de l’exportation à l’aide des menus locaux disponibles dans la fenêtre Rendu de la fenêtre d’exportation.

Isoler un groupe ou un calque pour modifier du texte sur une trajectoire 3D

Lorsque vous manipulez du texte sur une trajectoire 3D, il peut être difficile à lire en fonction de son orientation et de sa distance par rapport à la caméra. Pour modifier le texte, vous pouvez replacer l’objet texte dans son orientation d’origine (face vers l’avant) à l’aide du bouton Isoler dans la liste Calques (ou dans la timeline) ou de la commande Isoler du menu Objet.

Remarque : La commande Isoler n’est accessible que pour les objets sélectionnés.

Procédez de l’une des manières suivantes :

  • Dans la liste Calques (ou dans la timeline), cliquez sur le bouton Isoler.

    Bouton Isoler inactif dans la liste Calques
  • Cliquez sur le calque ou le groupe tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Isoler dans le menu contextuel.

  • Choisissez Objet > Isoler.

    Cliquez à nouveau sur le bouton Isoler pour revenir à la présentation précédente.

    Remarque : Si vous cliquez sur le bouton Isoler d’une caméra, vous activez l’affichage de cette caméra.