Modifier des calques de matériau

Lorsque vous créez un objet texte 3D, il apparaît dans le canevas avec un préréglage de matériau 3D par défaut, à savoir une texture blanche en plastique lisse (Basique). La plupart des autres matériaux prédéfinis disponibles dans la bibliothèque de Motion sont plus complexes et comprennent plusieurs calques de matériau, c’est-à-dire des incrustations de substance, de peinture, de finition et de déprédation qui se combinent pour produire une texture 3D naturelle. Par exemple, le préréglage « Animation » se compose d’une image de couleur utilisée comme calque de substance combinée à un calque de finition Émail et à un calque de peinture réfléchissante.

Exemple de texte 3D sur lequel est appliqué un calque de matériau Animation dans le canevas

Le préréglage Balle de golf se compose quant à lui d’un calque de substance Plastique combiné à un calque de finition Poli, un calque de dégradation Poussière et un calque de déprédation Bosses (réglé sur -500 % pour produire un effet d’alvéoles).

Vous pouvez ajuster chacun de ces calques de matériau dans l’inspecteur de texte (dans la section Matériau de la fenêtre Apparence). Pendant la modification de ces réglages, votre texte 3D est actualisé instantanément dans le canevas, ce qui vous permet d’affiner l’aspect recherché.

Remarque : les calques de matériau (qui apparaissent empilés dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte lorsque vous sélectionnez un objet texte 3D) ne doivent pas être confondus avec les calques d’image dont sont constitués les projets Motion (ces calques sont représentés dans la liste Calques, la timeline et le canevas).

Modifier les calques de matériau utilisés dans une texture 3D

Ajustez les calques de matériau d’une texture 3D à l’aide des commandes disponibles dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte. Cet exemple explique comment modifier le calque Substance d’une texture 3D simple.

  1. Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D.

    Une vignette d’aperçu du préréglage actuellement appliqué au texte apparaît dans l’inspecteur de texte, dans la section Matériau de la fenêtre Apparence.

    Inspecteur de texte 3D affichant le matériau Blanc basique

    Les calques de matériau constituant le préréglage sont repris sous la vignette d’aperçu. Le préréglage de matériau Basique, par exemple, se compose d’un seul calque de matériau, à savoir Substance, qui est réglé sur Plastique. Des réglages Substance supplémentaires définissent le type de plastique (Brillant) et la couleur (Blanc).

  2. Cliquez sur le menu local Substance et choisissez une catégorie de substances.

    Inspecteur de texte 3D affichant le menu local Substance

    Selon l’option choisie, des commandes supplémentaires peuvent apparaître dans la fenêtre Apparence.

  3. Cliquez sur le menu local Type (sous le menu local Substance), puis choisissez une substance appartenant à la catégorie sélectionnée ci-dessus.

    Selon l’option choisie, des commandes supplémentaires peuvent apparaître dans la fenêtre Apparence.

  4. Ajustez les autres réglages Substance disponibles, comme Couleur, Luminosité, Rugosité, etc.

    Pendant les modifications, la vignette d’aperçu est actualisée dans la section Matériau de la fenêtre Apparence, et le texte 3D est mis à jour dans le canevas.

Pour obtenir une description de toutes les commandes des calques de matériau, consultez Vue d’ensemble des commandes de matériau.

Renommer un matériau modifié

Lorsque vous modifiez des calques de matériau, la vignette d’aperçu affichée dans la section Matériau de la fenêtre Apparence est actualisée pour présenter la nouvelle texture. Toutefois, le nom du préréglage figurant sous la vignette reste le même (« Basique » pour du texte ajouté à l’aide de l’outil Texte 3D). Vous pouvez renommer le matériau pour mieux décrire le matériau modifié.

  • Dans la section Matériau de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, double-cliquez sur le nom du matériau (sous la vignette d’aperçu), saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur Retour.

    Nom d’un matériau en cours de modification dans l’inspecteur de texte 3D

    Le matériau est renommé pour l’objet texte 3D sélectionné. Le préréglage d’origine n’est pas modifié.

Rétablir les réglages prédéfinis d’un matériau

Si vous n’êtes pas satisfait du résultat des modifications apportées à un matériau prédéfini, vous pouvez rétablir les réglages d’origine de celui-ci, ou les réglages de n’importe quel préréglage.

  • Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur la vignette d’aperçu dans la zone Matériau, puis choisissez un préréglage dans le menu local.

    Inspecteur de texte 3D affichant le menu local de préréglages Matériau

    Les réglages du préréglage choisi sont appliqués à l’objet texte 3D et la vignette d’aperçu est actualisée. Les autres instances personnalisées du préréglage ne sont pas modifiées.