Ajouter, supprimer ou réorganiser des calques de matériau

Vous pouvez ajouter plusieurs calques de matériau afin de créer des textures plus complexes pour le texte 3D. Par exemple, si vous combinez un calque de substance Aluminium avec un calque de substance Granit gris, votre texte 3D adopte une finition de minerai métallique qui peut ou non exister dans la nature. De même, vous pouvez ajouter des calques de peinture, de finition, de déprédation et d’émission pour créer des textures très réalistes (ou très fantaisistes) qui présentent des signes de vieillissement, de saleté, de rayonnement et d’autres caractéristiques physiques.

L’ordre dans lequel les calques de matériau sont appliqués influe sur l’apparence de l’objet. Vous pouvez, par exemple, ajouter un calque de substance Bois, un calque de peinture et divers calques de déprédation pour créer un matériau similaire à du bois peint vieilli et usé. Chaque calque a une influence sur ceux qui se trouvent en dessous de lui dans la fenêtre Apparence, et la réorganisation des calques produit des résultats différents.

Vous pouvez également supprimer, réorganiser ou désactiver temporairement des calques de matériau.

Ajouter un calque de matériau à une texture 3D

  1. Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D.

  2. Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur Ajouter une couche (dans la section Options), puis choisissez une nouvelle option de calque de matériau (Substance, Peinture, Finition, Déprédation ou Émettre) et un sous-type dans le menu local.

    Inspecteur de texte 3D affichant le menu local Ajouter une couche pour un matériau

    Le nouveau calque de matériau et ses commandes réglables sont ajoutés à la fenêtre Apparence.

  3. Pour ajouter un autre calque de matériau, reprenez l’étape 2.

  4. Réglez les commandes du calque de matériau dans la fenêtre Apparence pour obtenir l’aspect voulu.

    Pour obtenir une description de toutes les commandes des calques de matériau, consultez Vue d’ensemble des commandes de matériau.

Activer ou désactiver un calque de matériau

Vous pouvez désactiver temporairement ou activer n’importe quel calque de matériau pour voir son impact sur la texture globale.

  • Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur la case d’activation située à gauche du nom du calque de matériau (Substance, Peinture, Déprédation, etc.).

    Inspecteur de texte 3D affichant la case d’activation d’un calque de matériau

    Lorsque la case est en surbrillance bleue, l’effet du calque de matériau est visible dans le canevas. Si elle est grisée, l’effet est désactivé.

Modifier l’ordre d’empilement des calques de matériau

L’ordre d’empilement des calques de matériau dans la fenêtre Apparence influe sur l’apparence de la texture 3D dans le canevas. Vous pouvez modifier cet ordre d’empilement pour créer différents aspects.

  • Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, faites glisser le nom d’un calque de matériau (Substance, Peinture, Déprédation, etc.) vers une nouvelle position dans la pile.

    Déplacement par glisser-déposer d’un calque de matériau au-dessus d’un autre dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte

Supprimer un calque de matériau

  • Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur le nom d’un calque de matériau (Substance, Peinture, Déprédation, etc.), puis appuyez sur Supprimer.

Conseil : pour sélectionner et modifier plusieurs calques de matériau à la fois, cliquez dessus tout en maintenant la touche Majuscule ou Commande enfoncée. Cela s’avère particulièrement utile si vous souhaitez supprimer ou réorganiser tous les calques en même temps.