Créer des particules 3D

Deux styles de motifs d’émetteur du menu local Forme possèdent des options 3D : Cube et Sphère. Les options des formes Cube et Sphère ne sont disponibles que si la case 3D est cochée dans l’inspecteur d’émetteur.

Canevas affichant des particules 3D

Bien que les formes d’émetteur Rectangle, Cercle, Ligne, Vagues, Image et Géométrie ne comportent par nature aucun paramètre 3D, elles peuvent être déplacées et pivotées dans un espace 3D. En outre, les formes d’émetteur Ligne et Vagues possèdent des propriétés quasi-3D : leurs points de départ et d’arrivée peuvent être déplacés dans l’espace Z (profondeur).

Canevas affichant des particules générées par un émetteur Ligne 2D réglé dans l’espace 3D

Lorsque vous imbriquez un émetteur dans un groupe 3D, vous pouvez utiliser les comportements Simulation pour tirer des particules hors de leurs plans X et Y, dans l’espace Z.

Transformer un système de particules 2D en particules 3D

  1. Après avoir ajouté un émetteur à un projet, cochez la case 3D dans l’inspecteur d’émetteur.

    Pour en savoir plus sur l’ajout d’un émetteur, consultez Ajouter des particules prédéfinies ou créer des particules personnalisées.

    Inspecteur d’émetteur affichant une case 3D
  2. Si votre projet ne contient aucune caméra, cliquez sur l’icône Nouvelle caméra dans la barre d’outils.

    Si votre projet est à l’heure actuelle en 2D, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D.

  3. Cliquez sur Basculer en 3D.

    Une caméra est ajoutée au projet et vos calques sont convertis en calques 3D.

  4. Parmi les outils de présentation 3D (dans le coin supérieur droit du canevas), faites glisser l’outil Orbite (au milieu).

    Canevas affichant les outils de vue en 3D

    Au fur et à mesure de la rotation de la caméra, vous observez que les particules sont émises dans les espaces X, Y et Z (les trois dimensions).

    Canevas affichant des particules en mouvement dans un espace 3D

    Conseil : Utilisez les comportements Simulation pour créer des particules animées dans un espace 3D qui interagissent avec d’autres objets du projet. Par exemple, utilisez En orbite pour créer des particules qui tournent autour d’un objet cible. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des comportements de simulation.

  5. Facultatif : si vous souhaitez que les particules fassent face à la caméra lorsque celle-ci tourne autour de l’émetteur, cochez la caméra « Face à la caméra » dans l’inspecteur d’émetteur.

Créer un émetteur de particules Cube ou Sphère 3D

  1. Après avoir ajouté un émetteur à un projet, cochez la case 3D dans l’inspecteur d’émetteur.

    Pour en savoir plus, consultez Commandes d’émetteur.

  2. Dans l’inspecteur d’émetteur, cliquez sur le menu local Forme, puis choisissez Cube ou Sphère.

Les particules sont émises selon un motif de cube ou de sphère dans l’espace 3D.

Croiser des particules avec d’autres calques

Les particules peuvent croiser d’autres calques pivotés dans l’espace 3D.

  • Dans l’inspecteur d’émetteur, cliquez sur le menu local Rendre les particules, puis choisissez « Espace 3D global (mieux) ».

    Dans l’image de gauche ci-dessous, Espace 3D global est sélectionné ; les particules croisent d’autres objets du projet transformés dans l’espace 3D. Dans l’image de droite, 3D local est sélectionné ; les particules ne croisent pas d’autres objets.

    Canevas affichant l’effet des réglages Espace 3D global et 3D local