Vue d’ensemble de l’animation d’émetteurs et de cellules

En ajoutant des comportements à un émetteur de système de particules ou aux cellules elles-mêmes, vous pouvez créer des animations sophistiquées et naturelles qu’il serait impossible de réaliser autrement. Il est possible d’animer un émetteur en utilisant des comportements spécifiquement conçus pour les particules ou en ayant recours aux comportements Animation standard, Paramètre ou Simulation. Vous pouvez aussi animer des paramètres d’émetteur et de cellule avec des images clés.

Tenez compte des instructions ci-dessous lorsque vous animez un système de particules :

  • Appliquez les comportements Particules (Échelle sur longévité et Rotation sur longévité) pour modifier et animer la rotation et la taille des particules au fil de leur vie. Pour en savoir plus, consultez

  • Appliquez des comportements à des cellules de particules ou à l’émetteur afin de créer des effets encore plus variés (les comportements Simulation peuvent se révéler particulièrement efficaces). Chaque comportement appliqué à une cellule est à son tour appliqué à chaque particule que la cellule génère.

  • Appliquez un comportement Simulation à un émetteur ou à un autre objet de votre projet (un objet ne faisant pas partie du système de particules) pour que les particules interagissent avec d’autres objets du projet. Par exemple, appliquer le comportement Repousser à un objet permet aux particules de graviter autour de l’objet.

  • Animez à l’aide d’images clés des paramètres de l’inspecteur d’émetteur pour modifier les caractéristiques globales du système de particules sur la durée, telles que l’augmentation ou la diminution de la taille, de la vitesse ou de la longévité des nouvelles particules générées.

  • Animez à l’aide d’images clés le paramètre Position de l’émetteur (dans l’inspecteur des propriétés) pour modifier la position et la répartition géométrique d’un système de particules dans le temps, par exemple en créant une trajectoire de bulles qui suit un objet à l’écran. Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez Animer des paramètres de l’inspecteur.

    Canevas affichant un système de particules qui suit un autre objet
  • Utilisez les comportements Suivi de l’animation pour faire en sorte qu’un émetteur suive un objet en mouvement dans un plan ou pour appliquer les données de suivi présentes dans votre projet à un émetteur. Pour en savoir plus sur les comportements Suivi de l’animation, consultez Vue d’ensemble du suivi de l’animation.