À propos de la synchronisation des systèmes de particules

Lorsque vous créez un système de particules, sa durée peut être aussi longue ou courte que nécessaire, quelle que soit la durée des calques sources d’origine utilisés pour le créer. La durée d’un système de particules est définie par la durée de l’objet émetteur. La modification des options Point d’entrée ou Point de sortie d’un émetteur dans l’inspecteur des propriétés, dans la timeline ou la mini-timeline change la durée de l’ensemble du système de particules.

Par défaut, les particules sont générées par chaque cellule d’un système pendant toute la durée de l’émetteur. La durée de chaque particule générée est définie par le paramètre Longévité de la cellule qui l’a générée et non pas par la durée de la cellule même.

La durée de la cellule contrôle le temps de génération des nouvelles particules. Vous pouvez modifier la durée d’une cellule en faisant glisser sa position ou ses points d’entrée et de sortie dans la timeline. Ainsi, vous pouvez régler le chronométrage qui définit le moment auquel les particules de chaque cellule émergent.

Timeline affichant l’émetteur avec différentes durées de cellule

Par exemple, vous pouvez créer un système de particules qui simule une explosion en décalant l’apparence de trois types de particules. Tout d’abord, des étincelles blanches denses émergent du centre. Une demi-seconde après, des particules d’explosion orange plus diffuses apparaissent autour d’une zone plus étendue. Une seconde après, une fumée chaude surgit d’en dessous de ces deux calques, puis disparaissent.

Canevas affichant une explosion en trois étapes

Vous pouvez décaler une cellule dans la timeline ou la mini-timeline afin qu’elle commence avant l’émetteur. Vous créez ainsi un temps de lancement dans lequel la simulation de particule débute avant la génération des particules.

Pour en savoir plus sur le réglage du contrôle de temps dans la timeline, consultez Vue d’ensemble de la timeline.