À propos de l’animation de texte basique dans l’espace 3D

Bien que le texte basique ne possède pas de paramètres 3D inhérents, vous pouvez déplacer et faire pivoter un calque de texte dans l’espace 3D. Les comportements Simulation peuvent également influencer les caractères de texte, afin qu’ils sortent de leur plan X-Y le long de l’axe Z (profondeur). Il est également possible de manipuler une trajectoire Spline d’un texte dans un espace 3D.

Lorsque la case Face à la caméra est cochée (dans la fenêtre Disposition du texte), les caractères du texte font face à la caméra, même si la caméra ou le texte a pivoté.

Conseil : Si vous utilisez du texte 2D ou 3D dans un projet 3D, tout particulièrement du texte qui se rapproche de la caméra, réglez l’option Qualité de rendu sur Optimale dans le menu local ou le menu déroulant Présentation (choisissez Présentation > Qualité de rendu > Optimale) avant l’exportation. Toutefois, réglez cette méthode sur Normale lors de vos manipulations, car l’option Optimale réduit considérablement l’interactivité de votre projet. Vous pouvez également définir la Qualité de rendu lors de l’exportation à l’aide des menus locaux disponibles dans la fenêtre Rendu de la fenêtre d’exportation.

Pour en savoir plus sur les effets 3D dans Motion, voir Vue d’ensemble du compositing 3D. Pour en savoir plus sur l’utilisation de texte 3D véritable (extrudé), consultez Vue d’ensemble du texte 3D.

Faire interagir le texte avec dʼautres objets à lʼaide d’un comportement Simulation

Si le texte fait partie d’un groupe 3D, certains comportements peuvent être appliqués pour tirer les caractères hors de leur plan X-Y.

  1. Dans un projet qui contient du texte et au moins un autre objet (tel quʼune forme), sélectionnez lʼobjet non textuel.

  2. Dans la fenêtre Propriétés de lʼinspecteur, réglez la position Z de lʼobjet afin que celui-ci et le texte soient décalés dans lʼespace Z.

  3. Appliquez le comportement En orbite (dans la catégorie de comportements Simulation) au texte de votre projet.

  4. Faites glisser lʼobjet décalé dans Z depuis la liste Calques vers le cadre Objet dans lʼinspecteur de comportements.

    Par défaut, le texte se déplace en orbite autour de lʼobjet (comme un seul objet) dans X et Y.

  5. Dans lʼinspecteur de comportements, sélectionner Affecter les sous-objets, puis cliquez sur Z.

    Lorsque vous lisez le projet, les caractères de texte tournent autour de lʼobjet cible dans lʼespace X, Y et Z.

    Pour en savoir plus sur la 3D, consultez la section Vue d’ensemble du compositing 3D.