Manipuler des trajectoires d’animation

Il est possible de modifier une trajectoire d’animation en y ajoutant ou en y supprimant des images clés, en faisant glisser des images clés sur la trajectoire ou en faisant glisser un segment de trajectoire entre deux images clés.

Vous pouvez également régler le type d’image clé sur « courbe » ou « anguleux » et transformer ainsi la forme de la trajectoire.

Canevas avec une image clé en cours de repositionnement

Lorsque vous faites glisser une image clé dans le canevas, le numéro de l’image correspondant à cette image clé et ses valeurs de position  X, Y et Z s’affichent dans la barre d’état (au-dessus du canevas).

Ajouter des points d’image clé à une trajectoire d’animation

  • Double-cliquez sur la trajectoire d’animation ou cliquez dessus en maintenant la touche Option enfoncée.

    Un nouveau point d’image clé est alors ajouté. Les points d’images clés sont des points Bézier courbes par défaut.

Repositionner un point d’image clé

Après avoir ajouté une image clé à une trajectoire d’animation, il est possible de changer son emplacement dans le canevas et, ainsi, de modifier la forme de la trajectoire.

  • Faites glisser un point d’image clé pour le placer sur une nouvelle position dans le canevas.

    La forme de la trajectoire d’animation change en fonction de la nouvelle position du point d’image clé.

Repositionner un segment de trajectoire d’animation

  • Faites glisser le segment de trajectoire entre les deux points dʼimage clé sélectionnés.

    Remarque : Vous pouvez aussi maintenir la touche Majuscule enfoncée tout en sélectionnant les points dʼimage clé qui délimitent le ou les segments de trajectoire à déplacer, puis faire glisser l’un des points dʼimage clé sélectionnées (ou le segment situé entre deux points dʼimage clé adjacents).

Repositionner une trajectoire d’animation entière

Procédez de l’une des manières suivantes :

  • Faites glisser un point dʼimage clé sur la trajectoire d’animation tout en maintenant les touches Option et Commande enfoncées.

  • Faites glisser une partie de la trajectoire d’animation située entre deux points dʼimage clé tout en maintenant les touches Option et Commande enfoncées.

  • Faites glisser la commande à l’écran centrale de l’objet tout en maintenant les touches Option et Commande enfoncées.

La trajectoire d’animation et l’objet sont déplacés vers une nouvelle position dans le canevas et aucune image clé n’est créée.

Repositionner un objet sur une trajectoire d’animation

Lorsque vous déplacez un objet sur une trajectoire d’animation pour le placer ailleurs dans le canevas, une partie de la trajectoire d’animation est repositionnée avec l’objet.

Procédez de l’une des façons suivantes :

  • Repositionner un objet sans ajouter une nouvelle image clé : faites glisser la commande à l’écran centrale de l’objet.

    Si l’objet se trouve sur un point d’image clé, il est déplacé avec ce point d’image clé ailleurs dans le canevas. Si l’objet se trouve entre deux points d’image clé, il est déplacé avec les deux points d’image clé adjacents ailleurs dans le canevas.

  • Repositionner un objet et ajouter une nouvelle image clé : assurez-vous que l’objet se trouve sur la trajectoire d’animation entre deux points d’image clé, puis faites-le glisser (sans toucher à sa commande à l’écran centrale).

    L’objet est placé sur une nouvelle position dans le canevas et un nouveau point d’image clé est créé à cette position.

    Remarque : Si l’objet se trouve sur un point d’image clé, le fait de le faire glisser ne crée pas de nouvelle image clé, mais le point d’image clé actuel est déplacé avec l’objet vers une nouvelle position dans le canevas.

Modifier l’angle d’un point d’image clé

Les points d’image clé situés sur une trajectoire d’animation utilisent par défaut des courbes de Bézier. Vous pouvez modifier l’angle de la courbe en faisant glisser les poignées de tangente ou en convertissant les points d’image clé de Bézier en points linéaires.

Procédez de l’une des façons suivantes :

  • Modifier l’angle d’un point d’image clé de Bézier Sélectionnez un point d’image clé de Bézier, puis faites glisser ses poignées de tangente.

  • Convertir un point d’image clé de Bézier lisse en point linéaire anguleux : cliquez sur un point d’image clé dans le canevas tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Linéaire dans le menu contextuel.

    Les poignées de tangente du point dʼimage clé disparaissent, générant ainsi une image clé linéaire fortement anguleuse. Pour reconvertir rapidement le point dʼimage clé en point de Bézier courbe doté de poignées de tangente, faites glisser l’image clé en maintenant la touche Commande enfoncée.

  • Convertir un point d’image clé fortement anguleux en point de Bézier lisse : cliquez sur le point dʼimage clé en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Lissage dans le menu contextuel.

    Des poignées de tangente apparaissent sur le point dʼimage clé de lissage et la trajectoire d’animation devient courbe. Pour reconvertir rapidement un point de Bézier courbe en point linéaire fortement anguleux, cliquez sur l’image clé en maintenant la touche Commande enfoncée.

    Remarque : L’option Lissage fort n’est pas disponible pour les trajectoires d’animation et demeure estompée dans le menu contextuel.

Pour en savoir plus sur la manipulation de points de Bézier, consultez Vue d’ensemble des formes et des masques complexes.

Supprimer, désactiver ou verrouiller un point d’image clé

Supprimer un point d’image clé modifie la forme de la trajectoire d’animation ; désactiver un point d’image clé supprime temporairement ce point de la trajectoire ; verrouiller un point d’image clé empêche toute modification de ce point.

Procédez de l’une des façons suivantes :

  • Supprimer un point d’image clé : cliquez sur un point d’image clé dans le canevas en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Supprimer le point dans le menu contextuel (ou sélectionnez le point dʼimage clé, puis appuyez sur Supprimer).

    L’image clé est alors supprimée, ce qui modifie la forme de la trajectoire d’animation.

  • Désactiver un point d’image clé : cliquez sur un point d’image clé dans le canevas tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Désactiver le point dans le menu contextuel.

    L’image clé est alors désactivée et ne peut plus influencer la forme de la trajectoire d’animation. Pour la réactiver, cliquez sur l’image clé en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Activer le point dans le menu contextuel.

  • Verrouiller un point d’image clé : cliquez sur un point d’image clé dans le canevas tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Verrouiller le point dans le menu contextuel.

    L’image clé est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Pour la déverrouiller, cliquez sur l’image clé en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Déverrouiller le point dans le menu contextuel.