Déplacer

Ce comportement positionne un point sur le canevas qui correspond à un emplacement spécifique à partir duquel ou vers lequel un objet ou un groupe se déplace en ligne droite. Le comportement Déplacer peut créer des animations complexes lorsqu’il est utilisé de pair avec d’autres comportements. Par exemple, dans l’illustration suivante, un comportement En orbite est appliqué à la forme représentant un avion.

Canevas affichant la trajectoire d’animation créée par un comportement En orbite

Dans la représentation suivante, un comportement Déplacer est ajouté à la forme en avion. Le point cible de la trajectoire Déplacer est positionné au centre du cercle. Pendant les révolutions de l’avion (obéissant au comportement En orbite), ce dernier se voit guidé progressivement vers le centre de la cible (répondant au comportement Déplacer), créant ainsi une trajectoire d’animation en spirale.

Canevas affichant la trajectoire d’animation créée en combinant des comportements Déplacer et En orbite

Conseil : le comportement Déplacer est utile lorsque vous travaillez en 3D, car il vous permet de simuler les mouvements d’une caméra, sans utiliser la moindre caméra. Si vous l’appliquez, par exemple, à un groupe contenant plusieurs objets décalés selon l’axe Z, vous pouvez créer un mouvement ressemblant à un travelling.

Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :

  • Position : cases de valeur permettant de définir les positions X, Y et Z du point cible. La cible (c’est-à-dire la fin de la trajectoire Déplacer) est placée par défaut au centre du canevas.

    Remarque : Vous pouvez également faire glisser le point cible sur le canevas à l’aide de l’outil Ajuster l’élément.

  • Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de la cible. Dans le cas d’une valeur égale à 0, l’objet reste immobile. Plus la valeur indiquée est élevée, plus l’objet se déplace vite.

  • Direction : menu local qui définit si l’objet se déplace vers ou depuis le point cible.

  • Vitesse : menu local qui définit la vitesse de l’objet, depuis sa position sur le canevas jusqu’à la position de la cible. Vous avez six choix possibles :

    • Constante : l’objet se déplace à vitesse constante, depuis sa position jusqu’à la cible.

    • Atténuation en entrée : l’objet démarre à une vitesse réduite, puis atteint et conserve une vitesse constante jusqu’à la cible.

    • Atténuation en sortie : l’objet commence à une vitesse constante, puis ralentit progressivement pour s’arrêter lorsqu’il atteint la cible.

    • Dégagement des deux : l’objet accélère progressivement, pour ensuite ralentir progressivement et s’arrêter lorsqu’il atteint la cible.

    • Accélérer : la vitesse de déplacement de l’objet vers la cible est croissante.

    • Ralentir : la vitesse de déplacement de l’objet vers la cible est décroissante.

      Remarque : pour que l’objet se déplace plus lentement vers la cible, augmentez la durée du comportement Déplacer dans la timeline ou la mini-timeline. À l’inverse, réduisez la durée de ce comportement pour qu’il se déplace plus rapidement.