Dérive attiré vers

Le comportement Dérive attiré vers est comparable au comportement Attiré vers, sauf que l’objet se déplace par défaut vers l’objet d’attraction et s’immobilise, au lieu de le dépasser et de rebondir autour.

Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :

  • Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

  • Objet : cadre d’objet permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser l’objet cible de la liste Calques sur le cadre Objet présent dans l’affichage tête haute Dérive attirée vers ou dans l’inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement Dérive attirée vers dans la liste Calques.

  • Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de l’objet d’attraction. Dans le cas d’une valeur égale à 0, l’objet reste immobile. Plus la valeur indiquée est élevée, plus l’objet se déplace vite.

  • Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. Deux éléments de menu vous sont proposés :

    • Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

    • Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

  • Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force d’attraction entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

  • Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les objets situés en dehors de la zone en question restent à leur place.

  • Glissement : curseur réduisant la distance dont les objets attirés dépassent l’objet d’attraction. Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà de l’objet d’attraction, puis rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet s’immobilise plus rapidement.

  • Inclure X, Y et Z : boutons indiquant l’espace où le ou les objets attirés dérivent en direction de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet dérive dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet dérive dans le plan (Y,Z).